玩家吐槽游戏职业设计幻想神域走输出路线问题解析
玩家抱怨游戏的职业设计。9个非T非奶职业只能单独走输出路线,导致副本地位低幻想神域职业,玩法单一的问题。
经过一段时间的体验,我发现幻神界的很多地方还不够完善!先不说职业之间有没有强弱之分,走攻防路线是很不公平的!
幻神界不仅职业众多,还可以选择副武器幻想神域职业,让幻神界的玩法多变多变!这是一件好事!
但是由于地下城和PK的分离,玩家们很矛盾。他们应该通过地牢流程吗?还是PK流?
说实话,很多人喜欢PK。打地牢不就是为了PK吗?每天虐那些怪物是不是很有成就感?但是很多职业
设计的PK很犀利,但副本是地砖家!最终级别越高,没有人会为您设置副本。装备落后导致PK开始
虚弱的。这不得不说是悲哀的。
说到底,顽固的问题还是在地牢里!那么每天5个单人副本+5个团队副本有多少麻烦呢?
可能玩斧子的玩家无法理解其他职业单刷副本的委屈。5个单人地狱地牢,一把斧头,20分钟内!
有的职业,基本1小时以上!更!虽然奶妈或剑盾输出低,单人副本很累,但团队副本很受欢迎!
基本上,成一个团队,你可以混合五个副本!和其他职业。. 这也导致很多老玩家选择了斧头。单刷复制保存
时间,群里也有人了!而且很多地下城都是需要时间的,比如烈焰地狱(记不太清了),就是要求队伍在给定的时间内通过很多层!除了剑盾和护士,
其他职业都需要输出,不能抵抗,或者辅助职业!而且多人也是一样的配置,等级越高,也是为了刷的效率,输出要高!
那么除了剑盾和护士,其他职业还有其他选择吗?只有输出类型!!
那么幻神界的11个职业中,有9个输出职业?!当然不是!但是其他不应该是输出职业的职业只能走输出职业的路。
你认为它的表现会如何?
另外,输出路线可以通过亚职业古筝和吸血法恢复血量,效率非常高!走防御路线的职业只能使用副职业古筝等职业回血技能。
恢复,HP恢复有限(因为伤害低,吸血不靠谱)!
而且输出路线是单刷速度,防御路线比较慢!
根据上面的说法,你会选择输出路线吗?还有防守路线?这不是职业的问题,而是职业应该走输出路线还是防守路线的问题!
在我看来,除了剑盾和秦的明显的防御路线,以及斧在输出路线上的巨大优势外,双刀、大炮、拳刃等连续失血技能的职业应该是适合他们的。 .
防御路线,因为这些职业的连续失血技能不看自身输出,都是固定伤害,无视对手防御!但是看看现在的情况?输出路线全走!
为什么?因为现在因为输出可以吸血,所以走的路线大多都是伤血或者爆血或者快血!这对于持续失血的职业是非常不利的,而且
继续输血走防御路线,和剑盾比不上,副本里没有立足之地!
前两天拿了一把66的斧头,玩了一把60的弓。所有输出职业。头对头。那是3秒。要么他死,要么我死。
后来,我用拳刃打架,我用太刀打架,都一样。3秒!请问接下来3秒的PK有意思吗?没有技巧,没有动作,就看谁的第一套输出了。
我觉得玄幻领域不应该是这样的。
我不想说应该走什么职业道路。想来神域的职业这么多,还能拿到副职。我要的是不一样的DIY,我要的是与众不同!但游戏本身的设定却大相径庭。
迫使玩家只走一条路。