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《剑网1:归来》人气火爆 上线四天追加30组服务器

更新时间:2021-10-19 14:03:39 分类:游戏新闻 浏览:1,410

还记得十八年前一起度过的“江湖”岁月,一起在《剑侠情缘》中守护的人么?是的,这个令我们魂牵梦绕的江湖又回来了。

10月15日,《剑网1:归来》正式开启全平台不删档测试,游戏上线首日进入AppStore免费榜前三,并在免费榜角色扮演分类持续第一。此外游戏开服当天有服务器排队近5000人,目前官方服务器已经加开到30多组,但仍呈现服服爆满态势。

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《剑网1:归来》在AppStore免费榜角色扮演分类持续第一

对不少玩家来说,《剑网1》是他们青葱岁月,是他们难以忘怀的武侠情结,《剑网1:归来》上线后,不少玩家都纷纷召回昔日共同奋战的老友,共同回归这片武侠热土。

就在游戏上线前一天,西山居和盛趣游戏在上海联合举办《剑网1:归来》产品发布会。游戏制作人钟波表示,《剑网1:归来》在《剑网1》端游IP十八周年之际归来,希望带玩家回到最初的江湖。此外曾经在游戏中叱咤风云的“大侠”代表,70多岁高龄的《剑网1》玩家“大马虎”,也亲自来到发布会现场,共同感叹十八年的“侠义江湖”,并对《剑网1:归来》满怀期待。

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授予两位玩家“十八载·侠士无双”荣誉称号

十八载《剑网1》如何在经典武侠市场众望“归来”?

在众多的影视剧和游戏当中,武侠题材的作品一直受到用户的青睐,但近年来颇有“断档”之势。如果说《剑网1》是中国武侠网游的启蒙和标杆,那《剑网1:归来》有望在移动端,开启武侠手游的新篇章。

对于“归来”的含义,钟波在发布会中提出了三层含义:第一是《剑网1:归来》历经越南数百万玩家的检验,相信能更好地服务国内玩家;第二是希望在《剑网1》十八周年之际归来,带玩家回到最初的江湖;第三是经典剑侠IP从端游归来,西山居再战经典武侠手游市场。

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《剑网1:归来》制作人钟波

对于《剑网1:归来》研发的初衷,西山居副总裁孙红印在接受媒体时提出,如今市场中流行着二次元、卡牌等游戏,面向经典武侠市场的作品却相对稀缺。曾经《剑网1》的玩家,他们对武侠类游戏的需求长期未得到满足,也有不少老玩家在贴吧等论坛呼吁,认为《剑网1》刚出的时候才叫武侠游戏。而《剑网1:归来》的诞生也主要源自于玩家的需求,尤其是在过去十八年积累数千万用户和随着时间发酵的IP情怀,老玩家心中一直对手游的推出满怀期待。

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西山居副总裁孙红印

“我们是看着金庸古龙长大,憧憬侠义江湖的一代人。我们想要的游戏,是和一群人一起玩,犹如十八年前的《剑侠情缘网络版》。”钟波在发布会中憧憬的说道,《剑网1:归来》致力于打造一个“以人的交互”为本的游戏世界,从游戏登录,到玩法体验,复刻了IP经典场景、玩法,希望能让玩家回到最初的剑侠情缘,体验记忆中的MMO。

《剑网1:归来》重塑经典武侠的“取”和”舍”?

面对如今风云变化的游戏市场,游戏厂商想要不断获取多方的增长动力,势必要抓住各种市场需求。其中IP端游改编富含了较大的增长空间,据伽马数据公布的数据显示,2020年IP改编移动游戏市场收入已突破1200亿元,其中客户端游戏IP产品市场收入超过690亿元。作为移动游戏市场的主力选手之一,端改手产品在IP改编市场的优势正变得越来越明显明显。

盛趣游戏旗下拥有众多经典端游IP,对该类产品拥有丰富的成功经验,这也是此次和西山居达成合作的重要原因。盛趣游戏副总裁谭雁峰在发布会中提到,经典的游戏玩法永远不会过时,情怀类的产品需求始终存在。他认为《剑网1》端游推出至今已有十八年,它和《热血传奇》一样,拥有着强大的用户基础和市场号召力,它不只是一个产品,也不只是一个IP,它已经是广大玩家的一种情怀,一种文化符号。并且这款产品在越南的亮眼成绩也说明了经典永不过时。

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盛趣游戏副总裁谭雁峰

历经十八载岁月的《剑网1》,不仅寄托了一代人的青春,还承载了无数人的武侠梦,而它归来之时,依旧保持着最初的“模样”。

从2004年《剑网1》正式推出,到2021年10月15日《剑网1:归来》国内上线,不少玩家在上线当天就感到仿佛“穿越”回当年武侠世界中,但它的内容品质、操作体验等方面也频频给玩家带来新的惊喜。

事实上,《剑网1:归来》虽然是一款端转手的产品,当并非简单复制和粘贴。孙红印介绍,《剑网1:归来》是西山居基于《剑侠情缘网络版》端游推出的的武侠MMO手游。其画面和音乐都非常忠于剑网1端游,玩家耳熟能详的经典场景巴陵县、襄阳城、华山月亮等都得到了完美还原,对于剑侠玩家来说,这种怀旧风格可能才是他们想要的味道。

西山居在改编该产品时,面临最大的问题就是取舍,因为《剑网1》端游经过18年的历史,沉淀了非常多的玩法。西山居也因此花费大量时间去研究玩家的核心需求和记忆点,并选取玩家最受欢迎的核心的玩法进行复刻,如风陵渡船、黄金首领等。

其次西山居在《剑网1:归来》在经济体系、设备适配、社区角色结构等方面,也进行深刻的研究和探索。如该游戏在经济系统方面真正做到了自由交易,游戏内玩家装备设定与最初的《剑网1》相同,没有穿戴绑定、使用次数、价格数量限制等。

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《剑网1:归来》装备自由交易

总体而言,《剑网1:归来》在保留端游原汁原味感官和众多玩法的同时,基于移动端进行优化和调整,其玩法和游戏平衡、开放经济流通、体验的流畅性,使得其在同类产品中非常具有优势,并且对新生代玩家也同样具备较强的吸引力。

西山居和盛趣游戏的十余载“情结” 演绎现实版的“江湖侠义”

十八年来,《剑网1》陪伴无数玩家,《剑网1:归来》的问世,对于玩家,甚至对于游戏圈来说,都具有非凡意义。也正因玩家对它的期待,促使西山居与盛趣游戏强强联手联合发行,集两家之力,一起剑指江湖。

其实早在端游时期,盛大游戏就与西山居进行了包括《剑侠世界》《剑侠情缘网络版叁》等多款端游产品的联运,并取得超过预期的表现。谭雁峰透露,此次双方基于《剑网1:归来》的合作,从开始接触到定方向、方案,仅用了一周左右的时间,这种默契和效率在整个行业都是极其罕见。这也从侧面反应出双方之间的“江湖侠义”,也如其所言:“敢于将自己的背后交给信任的人,我们才能一往无前,所向披靡”。

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西山居盛趣游戏联合发行《剑网1:归来》

在提及“侠文化”时,谭雁峰认为,很多人即便没有玩过剑侠情缘系列的游戏,但多少都从书籍或者影视剧接受过“侠文化”的熏陶。作为东方文化中最为浓墨重彩的一笔,《剑网1》源于南宋时期抗金的时代背景,这一时期多国并立,本身就有大量的战事。《剑网1》IP多年来沉淀了大量用户,通过以国人熟知的侠文化和精神激发情怀,再以全新的故事和内容来链接用户,覆盖和渗透更多人群,在经典武侠游戏市场再掀剑侠热潮。

而相较于武侠小说中的“侠文化”,其实剑侠情缘IP对“侠文化”的理解因网游数量丰富的用户群基础,形成了一套独树一帜的体系。包括半虚半实的世界观背景故事、门派设定、阵营势力等,甚至连玩家与玩家之间的“爱恨情仇”都随处可见,它映射出一种平行于现实的虚拟武侠世界。可以说,剑侠情缘IP是第一个以网游的方式孕育出“侠文化”IP,它借用游戏的技术和内容,描绘出一个充斥纷争与情怀的江湖世界。此外,谭雁峰还提到《剑网1:归来》也会跟一些传统的文化相结合,包括非遗文化、现实中的武术门派的合作,去传承和传播更多的文化。

作为中国游戏史上知名的国产三剑“剑侠情缘”系列之一,孙红印希望将《剑网1:归来》打造成一款持续长久运营的游戏,一款手游市场新的标杆作品,也因此选择与老伙伴盛趣游戏联合发行。西山居为此投入300多人的研发和市场运营团队,其中很多还是95后的年轻人。并与盛趣游戏联合组建一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队,这个团体涵盖了研发、发行、运营、市场公关、商务等在内的各个职能,使得双方能够在高度协同效应下,打通开发到发行再到运营的每一个环节,只为了给产品提供最专业的支持,给玩家带来更好的游戏体验。

十八年,是我们生命中屈指可数的重要年轮印记,《剑网1:归来》已经开启武侠世界的新十八年,让我们共同期待。

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