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《剑网1:归来》上线表现火爆 首日开放21组服务器 排队近5000人

更新时间:2021-10-16 21:05:39 分类:游戏新闻 浏览:603

10月15日,由西山居原班人马打造、西山居与盛趣游戏联合发行的剑侠情缘网络版复刻手游《剑网1:归来》正式迎来全平台不删档测试。游戏开服后大量玩家涌入,最初开放的几个服务器瞬间爆满,有的服务器甚至还出现了需要排队近5000人才能进入游戏的火爆景象。随后官方服务器也从5组增加至21组,稍微缓解了一下排队的现象,但热门的服务器仍然排队超过千人以上。

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《剑网1:归来》全平台不删档测试开启

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上线当天服务器增开至21组

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《剑网1:归来》上线首日排队近5000人

从首日表现来看,《剑网1:归来》算是取得了比较不错的开局。在这款看似“梦回千禧年”,但和市场上众多端改手产品较量起来却一点都不怂的剑网IP产品身上,究竟有着怎样的独到之处,它靠着什么在竞争如此激烈的手游市场中取得了一席之地?

改手产品市场优势明显但做好端改手产品并不简单

近年来,随着IP游戏市场规模的不断扩大,越来越多的端游IP开始走上了手游化的道路。据伽马数据公布的数据显示,2020年IP改编移动游戏市场收入已突破1200亿元,其中客户端游戏IP产品市场收入超过690亿元。作为移动游戏市场的主力选手之一,端改手产品在IP改编市场的优势正变得越来越明显明显。

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端改手市场流水数据来源:伽马数据

但想要做好端改手产品,并不仅仅只是解决平台移植的技术问题,更需要考虑到当今的手游用户是否能够接受端游时代的游戏内容和玩法。纵观近几年来市面上较为成功的一些端改手产品,可以发现它们几乎都有一些共通点:都会在保留核心玩法的基础上,通过2D转3D、或者是更换引擎的方式来提升游戏的画面水平,并且加入一些时下流行的玩法内容,同时在操作上进行对应的优化调整。而到了2021年,在手机上还原18年前端游复古的画面风格,并以此作为卖点之一,我想除了《剑网1:归来》之外,几乎很难找到第二个敢这么做的端改手产品。

其实西山居之所以会这么做,是有一定的思考的。根据不同的用户需求和市场发展,西山居已经推出了多款各具差异化特色的剑侠IP手游产品,但却始终没有尝试过《剑网1:归来》这种复刻初代端游的产品。西山居副总裁孙红印前日在《剑网1:归来》发布会上接受媒体采访时表示,和其他的剑侠IP产品不同,《剑网1:归来》的目标是体现当年的武侠游戏精髓,给老玩家带来最熟悉的感受,其核心目标用户是经典剑侠玩家,因此这款产品的设计方案是复刻而非重制。

《剑网1:归来》不走寻常路的复刻式端改手思路

细观《剑网1:归来》的方方面面,可以发现,作为一款高度复刻端游《剑侠情缘网络版》(以下简称:剑网1)的端改手产品,《剑网1:归来》不仅在游戏画面上高度复刻了千禧时代端游的复古画面风格,包括《剑网1》端游中的五行属性相生相克的十大门派设定,以及装备掉落属性随机、野外黄金首领及千人帮派攻城战、宋金战场等经典玩法均在移动端上悉数复现。可以说,端游里所有核心的玩法和系统,都完完整整地挪了过来,每一个元素都能直击老玩家内心深处的记忆。同时西山居也考虑到了老玩家对于打宝赚金的需求,支持所有装备无绑定自由交易,与《剑网1》端游一样支持装备在不同的玩家手中流通,鼓励玩家在游戏中“搬砖致富”。

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此外,传承自端游的各职业独特的战斗模式、子弹技能体系,《剑网1:归来》保留了走位躲避弹道的经典设定,并且从操作上也为玩家提供了不同的选择。玩家既可以通过虚拟摇杆进行移动,同时也能直接点击地图中的场景,实现端游式的鼠标点击式走位。这些细节上的改动,既还原了端游老玩家的操作习惯,也让第一次接触《剑网1:归来》的手游玩家能够轻松上手。

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直接点击地图后角色会朝向点击的箭头位置进行移动

当然,在复刻经典的同时,《剑网1:归来》也融入了时下手游用户喜爱的挂机升级、帮会讨伐拍卖分金等流行的玩法要素。合理控制游戏“肝度”,让玩家只需要体验游戏最核心的玩法内容,告别枯燥的刷怪升级,并以社交玩法促进用户在游戏中的交流,这是《剑网1:归来》对于复刻式端改手游戏做出的一种新的尝试。而这些尝试实际上在今年4月游戏在越南市场上线时,已经得到了越南玩家的认可和口碑。同时,这些越南玩家对于《剑网1:归来》的评价以及游戏在越南市场获得的成绩,也通过媒体途径传递到国内的玩家群体中,使得这款游戏在国内上线之前就具备了一定的关注度。因此,游戏开服一度出现排队近5000人的火爆情况,也有了合理的解释。

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《剑网1:归来》帮会拍卖分红玩法

总体而言,笔者认为《剑网1:归来》手游称得上是一款合格的端改手产品,同时也是充分还原经典,照顾了老一代玩家感受的产品。首日的成绩也证明了《剑侠情缘》这一IP的号召力,然而如何让更多的玩家体验到游戏,如何进一步满足新玩家的需求,将是《剑网1:归来》未来需要深挖的方向。

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