暗黑破坏神2 雇佣兵光环 冰冻
Q1:为什么暗黑破坏神2雇佣兵噩梦模式没有圣冰冻光环叼烟斗的猫回答
雇佣兵在你雇佣时其属性就定性了,你必须在噩梦难度雇佣防御的佣兵,才有圣冰光环,其它难度雇佣的防御枪兵都是防御光环.UwUya.cO‖m
Q2:暗黑破坏神2 雇佣兵光环作用乌溜溜的黑眼猪回答
就雇噩梦难度ACT2防御型的,圣冰光环。ACT2雇佣兵光环如下: 普通、地狱:进攻:祈祷瞄准,加命中率战斗:祈祷,回血快,但没有好装备你别指望太多防御:反抗,加防御力(注:高的防御只会增加你的闪避率,不会减少怪对你的伤害)噩梦:进攻:力量,加实体攻击力战斗:荆棘,攻击反弹防御:圣冰,冰冻敌人
Q3:暗黑破坏神2雇佣兵的光环为什么看不到耀华河马回答
暗黑2佣兵的光环并不是随时开启的,必须让佣兵与怪物战斗后,佣兵才会开启光环。如果佣兵始终没有与怪物进行接触战斗的话,则光环不会开启。暗黑2,沙漠佣兵技能介绍:战斗/普通难度: 戳刺/祈祷。战斗/噩梦难度: 戳刺/荆棘。 战斗/地狱难度: 戳刺/祈祷。 防御/普通难度: 戳刺/反抗。 防御/噩梦难度: 戳刺/神圣冰冻。 防御/地狱难度: 戳刺/反抗。 进攻/普通难度: 戳刺/祝福瞄准。 进攻/噩梦难度: 戳刺/力量。 进攻/地狱难度: 戳刺/祝福瞄准。
wwuwuyA.‖COM
Q4:暗黑破坏神2里第二幕的雇佣兵(进攻、战斗、防守)在三个模式下各有什么光环牵狼逛街的羊回答
普通难度
战斗型:祈祷光环,给自己和队友缓慢回血。
防御型:反抗光环,增加自己和队友的防御值。
进攻型:祝福瞄准,增加自己和队友的物理攻击命中率。
噩梦难度
战斗型:荆棘光环,当敌人击中自己或队友时受到反弹伤害。
防御型:神圣冰冻,冰冻并减慢敌人,对冰免敌人有效。
进攻型:力量光环,增加自己和队友的物理攻击力。
地狱难度
战斗型:祈祷光环,给自己和队友缓慢回血。
防御型:反抗光环,增加自己和队友的防御值。
进攻型:祝福瞄准,增加自己和队友的攻击命中率。
召唤死灵推荐用普通难度的进攻型佣兵,祝福瞄准能显著提高骷髅和佣兵杀敌效率。
进入噩梦难度后可以换成防御型(神圣冰冻)或进攻型(力量),也可以保持不变。
神圣冰冻可以提高我方生存能力,力量跟祝福瞄准一样能提高骷髅和佣兵杀敌能力。
拓展资料:
难度系统
与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。
在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。 正是因为这些 "客串怪物" 的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。 这也是对每个玩家最大的挑战。
任务系统
这一代的游戏大大丰富了任务的数量与类型,除了第四幕场景只有三个任务之外,每个场景都有留个任务。每当任务情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮。点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。
新开始任务或完成任务时任务记录就会弹出,有些任务是由NPC给的,如果没有从NPC接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点,那这个任务也会开始。
与前代相比,无论是单人还是多人游戏任务都是一样的。
一旦任务开始,任务以及玩家物品栏里的相关道具都会记录。就算重新开始新的游戏这些任务也会回到玩家离开游戏时的状态。
玩家不能用以前难度的任务道具去完成之后难度的任务,除了赫拉迪克方块。
每一场景的最后一个任务都必须完成,这样才能进入下一场景。
城镇传送门的限制玩家不能通过传送门进入没有完成任务的区域。比如术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间(召唤者),女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所(堕落的太阳),憎恨的囚牢(黑暗的神殿),世界之石要塞(远古之路),秘密母牛关卡(游戏通关)。但是如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球,也可以进入憎恨的囚牢的传送门。这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关。
所有任务都有奖励。一旦完成了任务要记得回到那个给予任务的那个人身边取得报酬。