【魔兽世界】有点倒果为因的设定与混乱之治的区别
你的问题,实际上有点令人沮丧。不过没办法,可能题主接触这款游戏的时间比较短,我来分析一下。
不能只看《冰封王座》3的设定,其实大部分设定都在《混沌之治》中已经确立。
你现在有这个问题。你应该觉得,剑圣和猎魔人这两个英雄的体力输出很高,而且很厉害。其实比赛并不是这样开始的。在混乱之治中,在你可以升到6级的时代,剑圣的主流玩法是升级幻象,而猎魔人则升级牺牲烧农民、步兵和狗。更何况那个时候丛林的守护者还真不少。作为1.24年前玩了十年的老玩家,直到1.20左右才听说剑圣奥特曼。以前卖精灵皮靴,买头环和爪子也是在1.20以后才开始看到的。前,没有人想过用一个有装备的英雄来专注于物理输出。为什么当时大家都没有想到呢?因为魔法的效果太直接了,没有人测试过装备组的输出效果。那么大家是怎么开悟的呢?因为1.20左右的时期,Dota开始火了起来。这时,Dota的装备(属性装备)对英雄输出有如此大的影响的概念逐渐深入人心恶魔猎手升级路线,也就是说,这种打法逐渐成为了主流。Dota开始着火了。这时,Dota的装备(属性装备)对英雄输出有如此大的影响的概念逐渐深入人心,也就是说,这种打法逐渐成为了主流。Dota开始着火了。这时,Dota的装备(属性装备)对英雄输出有如此大的影响的概念逐渐深入人心,也就是说,这种打法逐渐成为了主流。
这个时候,让我们回过头来看看这个问题。为什么只有这两个家族有这样的体力输出英雄?
因为当时的设计人员并不认为物理输出会超过魔法的效果。
从大鹏时代一路到1.20左右恶魔猎手升级路线,经过近20个平衡补丁,没有多少人想到过这种打法,原设计者怎么会想到物理输出会超过效果魔法?所以没有考虑平衡,强兽人剑圣和猎魔人纯粹是根据世界观和常识设计的。而且甚至可以说,在设计上,当时算不上是优势,而是劣势,所以才交给了剑圣非常霸气的大招,剑刃风暴。冰封王座的等级不能升到6级,对原英雄的影响很大。在冰封王座之后和 1.30 之前,世界大赛中的 6 级终极技能非常少。也就是说,大部分英雄其实都是靠小技能吃饭的,这也迫使大家练小技能多过大招。比如上一局,曾经有过一出惨剧,第一只恐怖魔王狗怪通过塔练到6级。如果这个玩法成立,道具点的输出加成就更不值一提了。所以这个设定也放大了剑圣和猎魔人的优势。比赛的节奏越来越快。以前的mf阶段总是很长,冰封王座不能升到6级后,游戏的节奏也加快了,但是一开始总是有惯性,所以前期的对抗 游戏性和时机远没有现在那么精确。如果对抗不强,如果只是在军团中战斗,英雄本身的属性值差异会被魔法和灵气削弱。相反,当前的高强度对抗凸显了属性值的优势。
今天,这和非常明显的不平衡。除了猎魔人,还有哪个英雄敢与剑圣交手?原谅你的 5 级死亡骑士,如果你被砍死,一个团队会被粉碎。不过因为英雄系统涉及全身和粉丝的认可,估计不死族和人族不会再增加体力输出英雄了。有人可能会说,巫妖斩很厉害。事实上,每一个种族都有如此强大的英雄。人族的血法师,亡灵的地穴领主,恐惧魔王,他们的dps都不低,但其实都是假dps,因为dota里有个大佬曾经说过,一个势不可挡的dps不像像尸体一样好。
如果你喜欢体验平砍的乐趣,其实炼金是不错的,但不适合亡灵。只能希望暴雪把小强改成敏捷英雄。