错的最大原因就是把网页游戏的崛起(组图)
奇迹!以此为命题,你的一言一行都会引起很大的争议,因为在中国历史上,几乎所有的奇迹都是相对的。作为当前游戏市场的新生婴儿,页游在2007年以精彩的姿态风靡全球。 2007年甚至2007年,一款页游在全球最赚钱的游戏产品榜单中排名第二。在网络游戏众多的市场上,可以说是一个奇迹。但是,“奇迹”这个词并不能完全描述和形容2007年的网页游戏。奇迹只是一些无知的人用来掩饰自己心理不安的一个词。事实上,网页游戏这些年来一直在进步和崛起,但所有的光芒都被魔兽世界所掩盖。刚刚看到网页游戏市场的奇迹,很多人认为这个行业可以一夜暴富。你有没有看到前几天不知名的公司,今天突然天天发财,发财了。当然,这样想的人不在少数,这都是奇迹这个词造成的罪恶。
然后,相信奇迹的人和追求奇迹的人团结在一起。他们始终认为,网页游戏无需经过其他企业产品的生产过程,只需几台电脑和几个人,就能立即打造出“精品”。 “来吧。但他们错了,真的错了。犯错的最大原因,就是把网页游戏的兴起,看作是从地上建高楼的奇迹。众所周知,网页游戏的诞生不需要流程比网游少,如今的网游网页游戏热血三国,在策划方面,几乎达到了与网游不相上下甚至超越网游的特点,比如《天书》这款RPG网游,从从新手任务系统到庞大的史诗任务系统,从普通装备系统到专业坐骑系统,从游戏的扩展性和可玩性,从游戏的深度到展现出来的开发水平和策划技巧,都遥不可及众多网游中,庞大的游戏内容设置,更庞大的游戏背景和故事设置,都让一些内容变得空洞,只知道打怪升级。车间公司可以“修补”吗?以当前网页游戏行业最火的《三国志》为例。它使用的服务器系统完全达到了客户端网络游戏的先进技术。甚至在一些细节上,《三国志》游戏中使用的技术。内容超越了传统的网络游戏,传统的网络游戏比天赋的网络游戏更先进。这与外界传言说做网页游戏的公司是小作坊有很大不同。
这是无知。无知的人相信奇迹并期待奇迹。在古代,当人们不明白为什么会起火时,他们把火视为奇迹,视为神。现在的情况也一样,只不过火已经换成了网页游戏,神化的过程也是一样。圈外的人有这样的想法并不奇怪,但可悲的是,一些原本在游戏圈的人,也会用这样的想法来对待网页游戏。做网游和3D网游的人,对网游充满了不屑。他们称他们为暴发户,昙花一现,或杭州人所说的“衣架式”。相信网页游戏的兴起,只是特定时期、特定环境的新鲜玩家撑起的奇迹。是的,这一次被称为奇迹。我在这里只能说目光短浅。事实上,网络游戏的先行者们已经开始对网页游戏进行大量的研究和观察。这个肥沃的市场以其高转化率和高覆盖率吸引了众多游戏大鳄登陆。知名网页游戏《部落冲突》开服速度比大多数网游都快,玩家数量的快速增长也显示了这个行业的活力。虽然《猫游记》的崛起是依托猫扑平台,但猫游记的玩家群体相信能够跻身中国网游前几名。网页游戏的存在具有历史意义。无论是受众群体还是市场需求,网页游戏都可以说是时代的产物。它代表了当前社会的需要和特殊群体的愿望。
以《三国志》为例。这艘网页游戏行业的航母网页游戏热血三国,可以在短短的内测期内触达众多网游无法匹敌的玩家数量。这是一个短暂的奇迹。一个词可以解释吗?内测玩家数以万计,同时在线玩家近5000人。有多少网络游戏可以被打败?别忘了,这都是在一台服务器的情况下产生的可怕数据。局外人说奇迹是因为他们不相信网页游戏能够如此默默地崛起和成长,而业内人士说奇迹是因为他们不屑甚至不敢相信网页游戏目前的市场地位和市场影响力。前者充满好奇和猜测,后者充满嫉妒和渴望,然后,网页游戏不是奇迹,网页游戏是同样的产品,通过同样的标准规划、开发和运营流程诞生。不是惊讶,而是赞美。
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