三国演义单机游戏 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在
江水滚滚东退,海浪洗去英雄,成败归空,青山还在,夕阳红了几遍
三国志游戏太多了。有无双这样的割草游戏,有《三国志》、《全面战争:三国志》这样的即时战略游戏,也有吞噬天地这样的RPG游戏。
但这些都不是中国制造的
说起国产三国志游戏,老年人可能会想到PC单机《三国志》、《三国志英雄》或者《赵云专》,街机玩家会想到《三国志之战》系列
当然,还有更不受欢迎的。退出历史舞台的塞班手机上有一款国产三国志ARPG《三国志传奇》。
今天,就让我们一起来了解一下这款游戏及其创作者: Red
数码红
北京数红软件应用技术有限公司成立于1999年12月,是国内最早涉足手机游戏的公司之一。从最早的JAVA游戏和宝箱应用三国演义单机游戏,到2003年,公司成为中国最大的手机。游戏开发商,其代表作是2003年的《地狱之歌》,这是国内第一款登陆E3展会的国产手游。
与盛大《传奇世界手游版》合作,是一款可与PC《传奇世界》实现跨平台数据共享的手机网游
此外,还有2004年国风手游《三国演义英雄的诞生》。这款游戏的主创是“血狮事件”的主角之一吴刚。
吴刚
2003年,吴刚和他的团队计划打造一款三国志的中国手游。由于 Red此前曾面向海外市场,他们希望通过开发一款符合国内市场需求的产品来获得中国玩家的认可。,所以选择了经典IP《三国志》
吴刚在接受采访时表示:“我们做这个产品,首先我们不希望‘三国志’主题是外国人先做的。三国志题材是外国人在PC和网游中做的。作为对于手机游戏,中国人应该做中国人自己的‘三国志’游戏”。
这部《三国志:英雄的诞生》花了一年的时间开发。它汇集了数红公司最优秀的开发者和游戏引擎,做出如此大笔投资的产品。吴刚坦言,公司并不是从一开始就开始的。在这个游戏中赚钱的目的是为了补偿国内玩家。吴刚说:“玩家看到这款游戏会非常惊喜!手游也可以做得这么好这么华丽!这会让手机用户对手游有新的认识,这对于手机游戏的发展也很重要。”市场。有好处。”
2004年7月,《三国志:英雄诞生》与诺基亚7610手机同步推出。那么,这款备受期待的游戏到底发生了什么?让我们试试看
游戏一开始三国演义单机游戏,我们操纵男主刘备在城里闲逛。我们走到城门口,看到了告示。这时,燕国的张飞走了出来。
可以看到,游戏中的大部分台词都是原著,一半文字一半白,嗯,有内味儿!
聊了半天,弟弟张飞加入了。这时候,我们两个人继续在城里闲逛,张飞居然在走路的时候落在了后面。就一句话:你好吗!
聊了半天,三兄弟决定出击!
宣誓之后,一个NPC上台,给了主角三把绝世武器!我想说:这些神器都是一个小家伙给的,太随便了!
然后他们三个开始疾驰
这里需要指出一点:经过这一幕,三位主角只能骑马,不能下马。众所周知,骑兵不如步兵。
游戏机制是方向键控制主角的动作,0键控制地图,井字键控制状态栏,数字5键控制普通攻击,1234键控制主角技能,和数字键6切换角色,
离开城市后,主角团迎来了一群士兵和BOSS的战斗。在战斗中,我们发现转身非常困难,因为主角是骑马的。
该游戏还带有作弊功能。游戏暂停时按数字键1235,你控制的角色经验增加200,按3695,金钱增加200,按7895,所有角色HP满,比如BOSS站起来,张飞左右挂断,一按,立刻原地复活
通过试玩我们发现:游戏基本参照了经典名著《三国志》的内容。它分为三个章节。以黄巾之乱为开端,以杀颜良、朱文仇为结尾。过程不算太长,而且游戏的画风有点像国内早期的PC单机。那个时候就很厉害了,操作和《黑暗》之类的游戏很像。因为手机按键,手感很多,整个游戏过程很单调,只是不停的滚动画面。,关卡是高度重复的。
可惜这款游戏没有成为热门,最终淹没在滚滚的历史洪流中。
我个人认为有以下三个原因:1、那时候手机还没有现在这么普及,用手机的人多是商务人士,很少有人用手机玩游戏
2、手游的盈利模式还不成熟,一般都是通过短信来抵扣的。《三国志的诞生》售价40多元。它可以被视为一个非常昂贵的游戏。盗版破解,利润可想而知。
3、只是这游戏并不完美,再加上操作问题,除非你是游戏爱好者,否则一般人很难有耐心去玩
虽然这个游戏有这样那样的缺点,但并不妨碍我对他的爱。与现在各种免费氪金手游相比,这部作品堪称良心。像数码红这样的手游先驱,虽然荣耀败!