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《魔兽争霸4:万王之王》评测:一个时代经典的RTS游戏

更新时间:2022-09-18 2:04:57 分类:游戏攻略 浏览:513

内容导航:一、如果有魔兽争霸IV,会是什么样子?

说起本世纪最伟大的游戏,虽然一千个人心中有一千个哈姆雷特。但在玩家心目中,能代表一个时代的经典RTS游戏,基本就是《魔兽争霸3》了。

《魔兽争霸III》自2002年发布以来,已经走过了十四年的风风雨雨。当然,任何游戏都有其兴衰,在引擎、画面、玩法等诸多方面都不可避免地会被新游戏所取代。其他方面。

从玩家的角度来看,《魔兽争霸3》不仅给我们带来了可以在很多小说中概括的浩瀚复杂的故事,也给我们带来了让人放不下的专业竞技项目。

这对于暴雪即将推出的魔兽争霸4来说已经不是什么新鲜事了。可以说,每次有什么波澜不惊的事情,都难免让大家深思。

《魔兽争霸4:万王之王》中的人物资料已经存在很久了……

随着时代的进步和游戏行业软硬件的飞速发展,不同时代的玩家对游戏的定位也不同。如何玩游戏?玩起来需要多少努力?游戏上手难吗?这些元素已经成为玩家选择游戏的重要标准。

所以说到《魔兽争霸3》的续作——也就是子孙后代买来烧给长辈的《魔兽争霸4》,如果暴雪不想让它成为一部有情怀的作品的话还是小众作品,怎么可能领先在三代作品的基础上,再接再厉,通过创新,再次赢得大众玩家的青睐,这是首要考虑的。

如果要推测《魔兽争霸4》的故事设定、游戏模式和玩法,当然要回顾一下前三代作品,从中可以找到一些规律。

回到一代,那个时代的乐趣现在已经很难了

作为魔兽系列的鼻祖,1994年发行的初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》容量只有7M——到现在也只有两首歌大小。图片也是像素化的。其中种族势力只有两种,建筑和兵种元素也不多。

不过,作为魔兽系列的雏形,其繁琐的操作难度很大。在这个游戏中,没有选择框的功能——你只能用鼠标选择一个单位,然后右键移动和攻击——那是不可能的!您只能选择部队,然后左键单击 M(移动)、H(收集)和 R(修复)键,然后右键单击相应的目标。如果你想通过移动鼠标来拖动屏幕,你甚至不必考虑它。

当我控制农民的时候,我的心都碎了,角色“太笨了”

虽然《魔兽争霸:人类与兽人》已经是这个时代流行的RTS作品,但它的致命弱点是无法与好友抗衡,只能与AI兵死战——从今天的角度来看,我们似乎找不到比冗余操作更有趣的了。

同时,这个时代没有战争迷雾的概念,这意味着路径之后的区域永远是可见的。在这种情况下,游戏就变成了纯粹的死机模式,更不用说战术反应了。

谁也不能否认二代是好游戏,但在三代面前,还是荒芜很多

一年后,《魔兽争霸 2:黑潮》问世,随后几年又推出了新的资料片和战网版本。与第一代相比,第二代无疑是非常强大的。不仅引擎和画面好很多,而且操作也完全简化了。可以说暴雪式的操作系统已经建立——右键移动,左键选择。当然,框选和拖拽也是必不可少的。

同时,由于战争迷雾概念的打造和对局域网对战的支持,《魔兽争霸2》立即引领了竞技RTS时代的潮流。

即使是后来出现的RTS经典《星际争霸》,暴雪最初也考虑过使用《魔兽争霸2》引擎进行制作。

这个由《魔兽争霸2》引擎制作的《星际争霸》demo被玩家认为是《魔兽争霸2》的“太空版”,暴雪团队再次开发了星际争霸引擎。

从现代的角度来看,《魔兽争霸2》在游戏模式和玩法上更接近《星际争霸》系列:没有了《魔兽争霸3》中中立怪物的各种MF,两个阵营的直接目的是到收集、建设、对抗的节奏变得非常快和不正常;同时,由于战争迷雾的设定,侦察、扩张、突袭、空投等战术应用变得极为重要。

总的来说,魔兽争霸II的难度系数还是很高的。和《魔兽争霸3》相比,人兽种族只有一个,不够有趣。

RTS的资源系统越复杂,对玩家的压力越大,趣味性越低。在《魔兽争霸 2》中,黄金、木材和石油这三个复杂的资源约束就是一个例子。

成熟多样的竞技玩法是三代的精髓

平心而论,魔兽争霸3在2002年发布的时候画面就很惊艳了。到现在,已经过去了十几年,回头看这款游戏,虽然引擎略显老旧,但画面也没有褪色很多。

当然,这是因为暴雪的设计师足够好:角色和动作设计足够生动,色彩也足够和谐,不暗淡不亮,尤其是结合卡通和伪3D风格的纹理,使得多年来的照片,它不会看起来很长一段时间过时。

在魔兽争霸3之前,暴雪已经制作了星际争霸,史上最具竞争力的RTS游戏。与星际争霸不同,《魔兽争霸3》更能突出“匠心”的感觉,体现在游戏玩法上。相比《星际争霸》“严肃”的资源收集和武器对抗,《魔兽争霸3》的主旋律似乎更加多元,甚至有趣。

暴雪的野心确实够大。最初为《魔兽争霸3》设定种族时,设计师改变了前两个版本中只有两个种族相互对抗的设置,而是直接设置了六个种族势力——除了目前的四个种族之外,还包括了娜迦和血精灵。同时各种族的英雄数量也远超目前的三人,甚至包括飞行英雄。

从魔兽争霸3演示中可以看出,其中的英雄与当前版本有很大不同。从试玩版到最终版,集成了许多单位和英雄。比如这个英雄是人族中大法师的原型,但他的技能却少了暴雪。

很难想象,如果暴雪真的做出了这样一款6种族的《魔兽争霸3》,玩家在游戏中控制着整群拥有各种技能的英雄,再加上N组英雄各种兵种在战斗,这将是多么激动人心的一幕。

虽然这个设置从未实现,但暴雪的意图很明显。在暴雪的心目中,一款完美的《魔兽争霸》应该具备主流的RTS竞争力,同时拥有更多的棘手玩法——这些玩法在一定程度上已经超越了纯粹的RTS模式。

星际执政官争霸 紫色执政官 小说_星际争霸2破解补丁_星海争霸:星际流亡

如果有《魔兽争霸4》,从游戏背景、游戏模式和玩法来看,它应该是什么样子的

根据庞大的魔兽故事中描述的种族概念,我们也知道它包括人类、矮人、血精灵、暗夜精灵、侏儒、兽人、牛头人、熊猫……等等。可以猜测,暴雪的用意并不是简单地实现一款新RTS游戏中六种甚至更多种族对抗的愿望,而是实现一款种族、英雄、兵种、技能、技能越来越详细的游戏。 ,法宝等元素结合,相互对战!

问题是,RTS 模式的《魔兽争霸 4》能否负担得起这个伟大而“死亡”的史诗项目?

魔兽争霸3:冰封王座目前已经发布了几十个补丁来修正四个种族之间的平衡,完善细节。那么一款足以承载6-10甚至更​​多不同势力的魔兽争霸4,需要多少人、多少精力和时间来打磨平衡呢?

另外,在moba游戏大行其道的今天,主流的rts游戏在游戏模式和操作要求上都显得有些“复杂”。虽然魔兽争霸3通过补丁包的引入在一定程度上简化了操作,但它仍然是一些“渣男”的克星。

这是两个游戏玩家在某款游戏中的APM值,虽然我们不知道其中有多少有效操作,但是经过这样的游戏,对于很多热门玩家来说,显然有些超负荷了。

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从《星际争霸1》到《星际争霸2》,暴雪的理念是:简化游戏操作,但游戏理念没有改变。不过,从《星际争霸2》成为“冷峻贵族”的命运我们可以看出,虽然星际争霸2依然拥有竞技王牌RTS的美誉,但暴雪不希望自己的新作继续这么冷淡,至少游戏中的模式要足够包容,才能吸引更多玩家接受。

所以一个可以预见的结果就是,如果要制作一款能够承载大量魔兽故事的《魔兽争霸4》,那一定不是一款正经的RTS游戏,而是一款在《魔兽争霸3》基础上的游戏游戏,保持了比赛的主体,同时又可以衍生出一批RPG、MOBA,甚至ACT等游戏。

例如:设置每场比赛选择一批英雄(至少3个以上),但玩家在常规比赛中只能选择少于或等于3个英雄。这让玩家更有选择性,让游戏更有深度。

毕竟在《魔兽争霸3》中,一两个英雄的战斗场面,往往比双方100人口的《A帧》精彩得多。从很多经典游戏中我们可以理解:当持久战的双方弹药和食物耗尽时,往往会演变成三英雄对三英雄的RPG模式。这只是一场战术战斗,也是一场微观操纵的游戏。

幻影十字

另一个例子是人口上限设置,这里就变得有趣了:对于《星际争霸2》来说,200人口上限让很多非星际玩家“颤抖”,但星际玩家永远不会厌倦它:战略对抗的节奏游戏,双方一次交战百余人,只要能换来战略优势,就算战况清白,尸横遍野,也没什么大不了.

对于魔兽来说,除了人族的80人口外,其他种族大部分都擅长压制50人口进行交火……所以可以认为是《魔兽争霸4》的人口上限维持在80-100人口。好的。

但这不是唯一的标准。因为地图编辑器的存在,《魔兽争霸3》大大扩展了免费游玩模式。作为新作,暴雪应该给玩家更多的自由度和灵活性来调整游戏。规则有效。

写在最后:

时代在变,游戏环境也在变,RTS游戏确实没落了。从商业角度看,RTS游戏很难为游戏开发商带来可持续的收入。以《星际争霸2》为例,除了发布新的大规模资料片外,不会有其他收入。

作为靠RTS发家致富的暴雪,旗下的经典RTS游戏似乎越来越“吃鸡”了。另一方面,其非RTS卡牌类《炉石传说》和射击类《守望先锋》可以通过商店皮肤、道具等持续吸金。

暴雪自己承认,虽然有开发魔兽争霸4的计划,但短期内会搁置一旁——他们将专注于利润更高的手游市场。毕竟后者比前者的RTS项目更有吸引力,后者虽然昂贵但未必能带来真正的收益。

也许这就是快餐游戏时代的悲剧。在如此大的环境下,《魔兽争霸4》能否以及何时能开发出来,是不可预知的。

但有一点不容忽视,“魔兽文化”是暴雪的最爱。从兽人之战、黑暗之门……到邪恶之王的崛起……再到军团,这个故事将一直持续下去。

也许有一天,RTS真的死了,暴雪创造了一种新的游戏模式,并在这款新游戏中继续讲述魔兽的故事,并命名为《魔兽争霸:拆迁》,谁知道呢?

二、魔兽争霸4暴雪高管:《魔兽争霸4》一定会做到的

近日,暴雪联合创始人弗兰克在接受国外游戏网站媒体采访时提到,在《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》推出后,他们的游戏开发政策将朝着扩大现有游戏领域的方向发展。这次采访提到,《星际争霸2》完成后,《魔兽争霸4》不做就很难有大的突破?

弗兰克说:“魔兽争霸4肯定会做星际争霸2破解补丁,我们需要考虑更多有特色的内容。”这句话的意思是,在开发游戏的时候,玩家的责任只在于购买和享受,还要考虑哪些功能是有价值的,而在星际争霸2之后开发,必然会遇到游戏功能和匠心的问题,这是他们开始面临的挑战之一。

《星际争霸II》预计2009年推出,《魔兽争霸IV》绝对是2010年后的游戏产品,让我们拭目以待吧! 《魔兽争霸4》的策划将与《魔兽世界》的故事情节发展挂钩。 《魔兽世界》是不是先策划了《魔兽争霸4》的故事?还是魔兽争霸 4 会主宰魔兽世界的故事?

《魔兽争霸4》的推出其实并不意外。毕竟在《魔兽争霸3》的情况下,《魔兽世界》的故事轴已经向太阳之井和即将到来的《魔兽争霸》发起了。世界:巫妖王之怒和魔兽世界:巫妖王之怒都是关于阿尔萨斯的。未来玩家打败阿尔萨斯后星际争霸2破解补丁,魔兽世界很快就会遭遇剧情的发展。最大的问题之一是暴雪如何在《魔兽争霸3》之后延续之前的故事。

所以我很负责任的告诉LZ不要买...三、魔兽争霸4会出吗?上次看流行的软件(忘记是哪一期了)我提到暴雪已经计划在星际争霸2之后开发魔兽争霸4

暴雪副总裁首次披露魔兽争霸4新闻

近日,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受BIZ采访时透露:《星际争霸2》发售后,全新魔兽RTS(魔兽4)计划也即将登场。同时当时,他还说:让魔兽世界出现在游戏机上将是一个吃力不讨好的举动,只会转移我们对原始客户的注意力。

在线游戏尚未真正在游戏机上占据一席之地,目前正在与索尼的 PS3 协商独家合作伙伴关系,以期打破这一局面。但是,如果真的有一款让很多玩家翘首以待的网游出现在游戏机上,那么这款游戏就是魔兽世界。 《魔兽世界》自发布以来一直立于不败之地,目前拥有超过 900 万订阅者。

在即将出版的 BIZ 杂志上接受采访时,暴雪副总裁 Rob Pardo 似乎回避了《魔兽世界》或其他在线游戏登陆主机的想法。同时,对我们来说:Mac 和 PC 平台都会有一个“理论极限”假设,他说他不敢不同意。

“也许你会看到一款在线游戏出现在游戏机上并广为传播,但它不可能是《魔兽世界》。《魔兽世界》从未尝试进入游戏机,因为它只是吃力不讨好,让我们偏离了一些客户的路线,”他说, “我也不同意PC游戏的‘理论极限’的想法。我的意思是,今天的PC安装基数是多少?游戏的安装基数,甚至它本身都太小了!人们不在 PC 上玩游戏的原因可能仅仅是因为游戏机的一系列安装步骤。”

同时,BIZ 也询问了暴雪是否有可能给《魔兽争霸》带来全新的 RTS 外观。当然,魔兽和星际的起点都是RTS,但魔兽已经超越RTS,进入了MMO的行列。暴雪会把它带回来吗?让我们听听帕尔多怎么说。

“当然,有机会,”他证实。 “我们的开发方式是,一个游戏团队完成了上一款游戏的开发后,他们就会开始讨论下一个要开发的项目。所以现在我们只需要等待。其中一个开发团队选择了魔兽RTS。当然,这个需要一个研究和探讨的过程,但是相信星际2成功上线之后,魔兽RTS的开发也会启动。公司领导。

Pardo 继续说道,“我认为公司成功的一个重要方面是:我们应该让游戏设计主导我们,而不是商业决策。这是以前星际争霸的问题。在星际争霸 - 母巢之战取得巨大成功之后,我一直思考“为什么要开发另一款RTS游戏——魔兽,你继续星际争霸不是更好吗? “诸如此类。”事实上,我们的开发团队正在为星际争霸尽其所能,所以我们开始制作魔兽争霸。我们也非常喜欢星际争霸——这是一个迷人的世界。所以我们可能会继续开发一个项目,也可能不会。 “四、《冰封王座》是什么游戏?魔兽争霸III被证明是一款非常出色的PC游戏,发售两周内就卖出了550万份,其中450万份是预售的。玩家可以选择控制《魔兽争霸III》中的四个种族,其中两个曾在前作《魔兽争霸II》中出现过,分别是人类和兽人;另外两个是《魔兽争霸III》中新增的种族,分别是暗夜精灵( )和不死族(加入娜迦种族后的游戏。即时战略

《魔兽争霸III》与暴雪早前发布的游戏《星际争霸》同为游戏壁纸

是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏的元素:收集资源、建造基地和指挥战斗。游戏的操作模式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易上手的优势,简化了星际争霸中一些繁琐的操作。比如在游戏中,你可以选择将一些常用的魔法设置为“自动施法”,在战斗中它们会由电脑自动施法,从而省去了人工操作的过程。此外,游戏中四大种族的一些设定也可以从《星际争霸》中找到类似的影子,比如:暗夜精灵可以像《星际争霸》中那样移动基地。与星际争霸类似,农民可以在不死的情况下离开建筑物(例如“召唤”建筑物而不是“建造”它)。同样,不死生物也可以制造出专门用于侦察的隐形单位。

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