新三国杀新将分析预期每7-14天更新一篇
(2018.9.21更新:更改张飞的分析)
(201更新8.10.12:改了头图,加了“一句话粗评”,改了关星和张宝的内容)
前言:
新三国杀2018年9月1日上线。从一开始就存在连接问题、操作中的各种bug、血量问题、配音问题、技能描述问题、技能实际效果差异等。 ,到一边 逐渐开始修复和完善了……除了这个新的三国杀真的有点野鸭子,玩家第一感觉就很不好了,虽然还是值得点赞的。
(即使玩家一开始感觉很糟糕,这已经是一个严重的错误......)
新武将方面,16名新武将突破界限,15名银雷宝新武将,12名星火新武将,43名新武将一次出炉,大部分它们质量上乘。可见,至少有诚意就够了。
首先声明,作者不是为旅游卡洗地,只是实话实说。
好,下面的文字,我明天再说,之前在测试版中被改动过的两个有争议的将领:解冠宇和解张飞
另外,我的专栏《三国杀新》会进行分析,预计每7-14天更新一次。
一、解冠宇
霸气!全能!这不愧是“武圣”的称号!
旧版:
吴胜:你可以使用或打出一张绿卡作为【杀戮】。
一绝:卡牌关卡仅限一次,可与角色对战。如果你赢了,角色不能使用或打手牌,所有非锁定技能直到回合结束都无效;如果你没有获胜,你可以为角色恢复 1 点体力。
新:
吴胜:你可以使用或打出一张绿卡作为【杀戮】。使用【杀戮】的小方块不受威力打击范围的限制。
一绝:出牌阶段仅限一次,你可以弃一张牌,然后让另一个角色展示手牌。若此卡为红色,则其非锁定技能无效,本回合不能使用或出手,对它使用的黑桃【杀】伤害+1;如果这张卡是白色的,你得到它,然后你可以让角色恢复1点耐力。
关羽技能的变化过程很有意思。在内测版中,【一绝】被删除。之后的【武生】也比现在的版本好不了多少(如果我没记错的话,加黑桃杀伤害加一)。
结果被各界玩家喷,峰会多位分析师拒绝置评,理由是“一定会变”,也蛮搞笑的。
在这个版本中,增强是显着的,但问题是多少?
答案要强得多。
旧世界关羽的问题如下:
1、表面上输出稳定,缺少击杀,但似乎卡牌和距离都缺。
2、表面上是强悍血腥,但虽然靠拼点,但完全靠脸。
3、表面上可以恢复血量,但毕竟除了两张卡换一血外,还可能失败浪费两张卡,所以使用率极低。
所以关羽平时的做法就是每天做好杀戮,或者随意拿一张废牌花掉手中的一些牌,回合结束……
如果目标不是出卖楚国的血脉,单独存在的时候就很无能为力了。
(虽然他在作者公众号的单挑赛中获得了冠军……)
不过在一定程度上契合度还不错——郑万城关羽被困岐山时就是这种情况。
之后,新的解关羽一下子成为了五关斩六将期间最威武的四弟。
因为上面三个问题,基本上一次性解决了。
A.没有力量打击距离?这几乎不存在。
武圣(部分):你使用【杀戮】的小方块不受力量攻击范围的限制。
甲板上有 40 颗小钻石。
排除直接使用较多的,平滑、决斗、无敌、+1马、35卡,都是无限距离。
包括除了箭以外的装备,一共是42张牌,也就是说抽一张小方牌或者装备需要三轮。
对比楚国第一弯刀黄忠——黄忠以自己的攻击距离,居然有44杀,但黄忠比关羽少了66杀。
除去蓝色的好牌(包括桃子),也有45张的差距,关羽的压制稳定性被彻底破坏了。
而另一个蜀将赵云,杀戮不乏,只多杀了34杀,却没有关羽的无限距离优势。
二哥?越来越严重了,以后再说吧。
因此,四哥已经成为最稳的砍刀了。
不过,四哥不仅稳。
B、被迫看脸?现在对手只选择了一种死法。
对一觉的描述改了很多,虽然结果基本是以下两个:
1、呈红色,关羽用刀击打后,难以反抗,卖血无法激活技能,有两伤几率。
2、显蓝,然后给关羽一张牌打败自己。
考虑到关羽自杀的稳定性,虽然直接收益如下:
1、关羽一杀一弃卡,交换对方下限1伤,上限2伤,破掉大部分肾+防御技能。
2、一旦关羽输了牌,他就会将对手的下限换成一闪一红牌,上限换成一伤一红牌。
后者好比介马超的加强版,前者好比吕布的中级版。
从利润理论来看,表面的上限和下限只有1个利润,但考虑到关羽几乎使用了所有的弃牌,以及对手因弃技能或过度消耗造成重伤的几率红牌减少,所以平均利润基本不会高于2。
有人可能会问:以前关羽稳稳地花掉对手的一手牌,现在不用了,就赚不到钱了?
别说靠积分消费卡本身效率不高。最主要的是,现在对手为了少发一张牌,很容易亮出一张黑牌,然后苦于被黑桃杀死。风险?
但易觉的隐藏利润可能很吓人,比如:
你是一个剩两血的角色,手上剩下的牌都是桃子,或者说不仅桃子只有蓝牌,关羽绝对是大义。你是送桃子,还是亮黑牌就死了?
如果关羽在给桃子的时候用另一张牌杀了他,那么利润上的利润是多少?
C.回血之手有没有可能失败?失败是可能的,浪费一只手基本不存在。
虽然用一绝给队友回血的概率还是不高(三爷:怪我太全能了?)
但效用已显着提高。
首先,转废卡+绿卡,换一血,肯定能赚钱——堪比华佗的【蓝囊】。
之后黑卡等于杀戮,关羽只能用一张卡,既能恢复血量,又能正常输出——盾将和手牌差但防御力弱的将士都赞不绝口。
其实就算队友没有黑牌……输了也是关羽当时最惨的一张牌。
不过会比老关羽多花两张牌,也有可能是他为了积分而强行放弃的KEY牌。价格要低很多。
总的来说,新的解关羽总算有实力与他的地位相匹配了。
杀戮的稳定性强于黄忠,杀戮能力不如马超和吕布,恢复能力堪称华佗……
所以解关羽在他的回合中真的是无敌了……
嗯?轮到他了?
是的,虽然上面说了很多关羽叫黄忠、马超、吕布……
但和他们两个不同的是,四哥只在自己回合强大,在别人回合失去这些能力。
他们是否可以通过对他们使用[借剑]来强迫他们杀死和激活技能。但关羽不行。
他们可以使用陈宫的【明诀】等技能在其他人的回合中激活技能。但关羽不行。
这样的话,关羽就只剩下安定可以杀了。
这是新关羽唯一的小瑕疵。
使用方法:
没有严格的方法,基本上如下:
A,手上有两张或更多的牌,和一张杀戮或铁锹 - 不费吹灰之力和正义击败敌军然后按下。
B.手牌只有一张,还有重伤队友手牌不多——易爵重伤队友会回血,使用的黑牌不是重要牌,应该是用来杀人的。
C.手牌不止一张,但没有击杀和不重要的黑牌——可以正直地击杀敌人或队友,甚至不正直的打牌。可以进行相应的调整。
与解冠玉有特殊疗效的将军:
关平、周仓:和之前一样,使用【龙吟】或【忠勇】来提升关羽的火力输出。
吴爱:【奴宴】送黑桃牌,对关羽来说,要么是桃子,要么是用自己的酒来威胁。
关羽的克制大将:
一群靠非针对性防御技能或卖肾技能的将领。
一群不擅长刷卡,不擅长抽卡的将军。
(其实这两个类别至少会增加60%...)
适合的状态:
除了主角之外的任何东西。
韧性:★★★★☆
可玩性:★★★☆
开始:★★★★
二、杰张飞
替代品不再鸡肋,张飞也需要脑子!
旧版:
咆哮:锁定技能,可以无限次使用【杀戮】。
替补:有限的技能。在计划阶段,你可以将你的体力恢复到上一轮结束后的体力,然后抽X张牌(X是你恢复的体力)。
新:
咆哮:锁定技能三国杀一将成名,可以无限次使用【杀戮】;在你的游戏关卡中,如果你在当前关卡中使用过【杀戮】,你可以在这个关卡中使用【杀戮】,没有距离限制。
替补:在游戏阶段结束时,你可以丢弃所有的装备卡和坐骑卡,然后直到你的下一回合开始,获得所有以你为目标且对你没有伤害的[击杀]。
本次改动的重点一般在【替身】上,测试版只是对旧版本稍作改动。主要目的是为了防止张飞在第一回合之前摔倒太多三国杀一将成名,无法激活技能,但最终还是彻底重做了技能。
在旧世界大多数张飞的情况下,敌人会故意将张飞的体力每回合减少1点。之后,当张飞只剩下2点血量时,他通常会使用【替补】——否则只会使用2点体力。 2手上限,既不能累积爆炸,也不能保证生存。
所以张飞运气好的时候,开启限定技能后会恢复2体力+抽2张牌,但更多时候只能恢复1体力+抽1张牌。
这带来了以下问题:
1、作为限制技能,老【替身】收入太低了。
其他武将的有限技能,要么带来大量输出(贾旭、李茹),要么给予强力技能(钟辉、杰鲁梦),要么拉一波烂牌(韩当、邓艾) ,再一次的生活(庞统、廖华)、张飞……
2、张飞作为一个纯粹的爆能砍刀,只有一个有限的技能来补充他的手,但他基本上不会抽超过两张牌,通常只会多杀一个。
这位就是大名鼎鼎的张飞,唯一一波这么郁闷,看看魏延……
3、老【笨蛋】的回血值小于抽牌的值。考虑到张飞的历史形象,这个设计有点怪。
4、对付【替身】的套路太广为人知,没有办法也没有赌场,玩法早已缺乏适应性。
其实旧的【替代】有很多问题,并不代表新的【替代】就一定好。
但是现在新的【替身】个人认为是不错的设计,为什么呢?
A.威慑效果不变,但张飞更容易得到最需要的【击杀】。
老替身的真正价值在于自身的牵制——只要有限的技能还在,敌人就很容易躲开张飞。
但它仍然是一个有限的技能,一旦使用,它就会消失。同时,正如我昨天提到的,你接触的击杀数量是很成问题的。
新的替身,首先是可以多次使用的技能。
之后,如果敌人没有[杀死]张飞一次,他就会给张飞一个杀。
考虑到张飞【咆哮】的存在,而这个【咆哮】已经升级到无限距离,这些对自己或同伴安全的威胁都不是小事。
所以,除非敌人掌握的足够多,否则不会轻易杀死张飞,所以……
虽然【替身】的修改效果差别很大,但其自身收容的性质并没有改变。
同时,由于张飞的【替补】的“奖励”是稳定的【击杀】,因此,相比于老替补的随机抽签,新替补的累积爆炸难度明显降低,明显更适合张飞充分发挥【咆哮】的作用,回归狂暴本性。
值得一提的是,为了让张飞获得【击杀】,他不仅在有人杀死张飞时使用【闪避】,而且:
当张飞装备藤甲时,队友可以给张飞正常击杀;
张飞佩戴仁王盾时,队友可以给张飞黑杀;
一些可以使用技能避免张飞重伤的将领可以被张飞杀死,例如马苏和曹昂;
据悉,冰霜之剑在一定程度上受到了克制。
B.使用【替身】需要动脑筋,玩法丰富。
新双打的激活条件有点奇怪:所有的装备卡和坐骑卡都要弃掉。
但实际上,即使你的手牌或你的场上没有这两张牌,你仍然可以发动。
因为大部分工具包都差不多可以使用了,
而且+1马和-1马的功能也在一定程度上被【标准】和【咆哮】所划分。
因此,在很多情况下,[愚蠢]几乎是在没有大脑的情况下被激活的。
不过也不是绝对无脑,需要考虑以下几种情况:
1、如果张飞失去+1马,就会有更多的人可以恐吓张飞。
2、如果张飞失去-1匹马,他的攻击敌人的能力就会降低。
3、激活技能会导致张飞至少丢掉手中的两张牌(虽然都是废牌),然后张飞的手牌就只有0-2张了。
虽然想让张飞提高成活率,推动爆发,但不光靠【替身】,无名之手也是威慑。
不要为了强行启动【标准】而让自己陷入任何必要的危险困境。
据悉,在必要的时候,为了所谓的利润最大化,没有必要为了一两个很可能无法获得的击杀而使用【替代】。
如果你手上的招数太多,就算你激活技能也没有人杀你,使用【标准】也毫无意义。
必要时,为了“诱敌”,保护日益脆弱的队友,放弃替身,营造“关键物品全在手,几乎没有闪光”的样子,分散对手的注意力,保护队友安全同样重要。
如何平衡以及如何选择技能使用的时机取决于玩家的选择。
虽然【替身】的技能来自张飞的计划。只有善于思考,有针对性地运用技能,才能发挥张飞的作用。
与解冠宇的《全能》不同,解张飞的变化更像是回归本源——
就是做一次危险的生存,不断积累爆炸,然后用狂暴的砍刀【杀】到底。
不过张飞的【咆哮】增强比较鸡肋:第二张卡杀无限远。
与其说是将军制止拆装备,倒不如说是在鼓吹张飞第一刀杀自己人——或许是在强行呼应张飞多次鞭打自己人的历史。
使用方法:
1、囤卡的选择很重要:如果位置不好,主要是保住生存,【替补】一定要一直开着;但是如果位置好的话,生存卡可以少存一些,虽然囤积输出卡也可以用。考虑放弃【标准】来吸引对手的火力。
2、如果你连枪托都没有被禁用,就不要杀一堆——你手上的牌越少,你使用[标准]的威慑力就越小。
3、如果没有距离,为了【咆哮】第二刀的无限距离容易收人,不时用第一刀打队友也是一个可行的选择时间。
与解张飞有特殊疗效的将领:
曹昂:在距离足够的前提下,曹昂用刀杀了张飞,激活【康宇】给自己抽一张牌,然后给张飞发闪光或者武器避免受伤。之后,张飞赚了一个杀,双方总算不亏。张飞也赢了。
杰张飞非凡的克制:
三血无防御技能
张春华(拿刀杀张飞,就算被打到也要杀张飞……)
适合的状态:
大多数小偷
辅爷的忠臣(刘备、曹睿等)
韧性:★★★☆
可玩性:★★★★
开始:★★★☆
顺便说一句:关兴和张宝
灵魂之父:你可以使用或打出两张手牌作为【杀戮】;当你在出牌阶段使用此方法造成伤害时,本回合你将获得“武圣”和“咆哮”。
吴胜:你可以使用或打出一张绿卡作为【杀戮】。使用【杀戮】的小方块不受威力打击范围的限制。
咆哮:锁定技能,可以无限次使用【杀戮】;在你的游戏关卡中,如果你在当前关卡中使用过【杀戮】,你可以在这个关卡中使用【杀戮】,没有距离限制。
是的,关星和张宝也继承了他们两个儿子的新破界技能。
其实,【武生】的无距离小格杀其实是多余的,看【怒吼】就行了。
这一波强化,手牌够多的关兴和张宝利用队友一血激活双技能。
如果没有距离卡,就不用担心距离;
如果你已经有距离卡,白色的可以作为杀戮卡,没有武器的白色也可以用来制作【父魂】。
如果有强力外卡队友,还是卖血和女王的剑杀;
减少了距离压力的关星张宝,可以更果断地利用队友作为跳板,然后无视距离杀敌。
其实关兴和张宝很吃队友。
但是,这种无意的强化总比没有好。
上一条通知:杰兆云、杰诸葛亮、杰黄月英