《王者荣耀》防御塔的三个核心机制解读核心
众所周知,王者荣耀是一款5V5的补兵游戏。不管你打败多少人,被杀多少次,这都不是判断胜负的最终条件。比赛的最终结果。可以说,防御塔是游戏的核心部分。
但事实上,很多人会忘记这一点,而只是将防御塔视为一种提供保护的机制,是决斗时的“筹码”。你真的了解这部分球员吗?本期我们将具体分析防御塔。的三个核心机制,希望在你前进的道路上为你提供一些帮助。
所谓寻敌机制,就是防御塔的力量攻击的优先顺序。大致分为三个等级,分别是小兵、召唤物和英雄。除了中立生物(野怪),这些特殊单位不会受到力量攻击。此外,其他的怪物(召唤物),如 (士兵)和召唤的Agudo,都属于这三个层次。
正常推进情况下,防御塔会优先攻击小兵,其次是召唤物,最后是英雄。如果有多个单位处于相同的优先级顺序,将参照距离原则,谁靠近谁就会遇到英雄。打。事实上王者荣耀防御塔机制,在正常驾驶条件下,这些都没有必要考虑。但是,除此之外,还有一个英雄保护的问题,就是我们的英雄在防御塔父亲的保护下,遇到了敌方英雄身体造成的伤害。(包括武器的被动治疗)并且伤害源的英雄在防御塔的范围内,所以防御塔会立即击中英雄。直到你死或离开塔。
注意[直到死亡或离开防御塔]这一点,虽然可以分析,只要防御塔锁定英雄目标,只要英雄没有死亡或离开防御塔范围,甚至如果他的队友违反保护规则,他们不会对敌人造成伤害。军队防御塔的攻击。虽然这可以用来跳塔,比如先让一个HP有点的英雄锁住敌人的防御塔,然后让英雄站在防御塔的边缘,让其他敌方英雄击杀,然后等塔-携带英雄当HP不足时,离开范围,以保证英雄的生存,增加队友逃塔的成功率。
相信大家对防御塔的伤害都有一个大概的了解。要知道他的伤害在对同一个目标连续命中的效果上是有增加的趋势的,也就是连续命中的次数越多伤害就越高,很多玩家都没有。知道了具体数据,这里做一个简单的测试。
虽然从图片中可以看出,第一次造成的伤害似乎等于防御塔面板的威力,但后续的伤害却是(1.6、2.< @k10@ >2.8、3.4、4.0)*达到4.@时面板功率最高>0 ,也就是说第6次的伤害倍率,包括后续的命中,只会保持在4.0,但是4.0的伤害倍率已经很吓人了,甚至用最基础的防御塔面板估计470,除以4,差不多是2K点伤害,毕竟这个防御塔前10分钟会增长(增长速度大概是+3~4打击每 30 秒通电一次),而全肉英雄也是万血在身,虽然他们久久无法抵抗王者荣耀防御塔机制,但这也是英雄就算满载肉身,也不容易扛塔的原因。
其实上面的内容只是在同一目标被连续的力量攻击命中的情况下。看起来伤害很高,但实际上这种情况比较少见,因为很多人都知道可以通过干扰等技能打断敌人防御塔的威力。攻击(不能打断伤害叠加),或者离开范围再次踏入,这样可以重新估算防御塔的伤害,但是细心的网友也应该发现,防御塔的伤害似乎忽略了防御,也就是面板等于伤害,不考虑他,真正的伤害是绿色的化学伤害效果,也就是说他会被护盾值抵消,被类似于虞姬2技能的化学免疫阻挡,还有花木兰的刀形蒙恬 防御形态、弱化等减伤增益部分豁免。这些都是可以在日常游戏中应用的东西。
最后是保护机制,但是这里的保护机制不是指对英雄的保护,而是对防御塔本身的保护,因为防御塔本身即使很强大,也无法连接,只能按照到上面的寻敌机制。所以防御塔也有保护机制,主要分为前四分钟保护机制和线路保护机制两部分。
前四分钟保护机制:这意味着防御塔在前四分钟会有一个额外的固定保护值,主要是防止前期防御塔被快速推开,给弱势一方喘息的机会. 不过这里有一点,他的附加护盾值是固定的(参考上图),也就是说在这些情况下,攻兵的利润会小于攻兵的利润,这就是为什么百里守激励他前期快速补兵。而其他拥有减力技能的英雄,比如百里玄策,也可以利用这一点,在前期快速补兵。
兵线保护机制:这个主要是为了保护游戏的核心玩法,让没有兵线直接攻击防御塔更加费力,还可以避开嬴政、狄仁杰、米莱迪等,太没解决了. 其实这并不是说没有一线兵力就不能补兵,而是要考虑成本和生存。只要想让自己玩够S,还是有一些流派可以继续玩的,不过虽然是毁灭游戏核心的玩法,在硬度上并不算太难。
虽然这个问题的内容是一个比较宽泛的概念,但仔细考虑的话,虽然内容还是很多的,只是限于篇幅而已。我只是总结几个比较好用的点。如何应用也需要结合自己。在实战中,虽然写这篇文章的目的是希望内容能够对大家有所帮助。
好了,这个问题到此结束。大叔第一次写这种类型的文章。以上内容如果有我还没有提到的地方或者有错误的地方,欢迎在评论区补充。对不起。这位大叔也会关注参与的。
我是御龙觉大叔,期待与您共同进步。