《炉石传说》pvp元素萨在60的输出表现不佳
Pvp其实是个玩法元素元素萨满,尤其是打普通牧师的时候,这叫一个爽,闪避两次净化,插入地基,擦一道闪电,洪水法术,火爆闪电链,打断后立即躺下防御牧师。
其实越强大的神官还是越难打,不过你能遇到多少次呢?
与战士的战斗更加面对面。通常情况下,如果你想为自己的生命而战,你会释放一个引爆熔岩图腾,战士会冲到你身边。战争无视【我是公牛】的图腾,打败了牧师。如果战士不死,你就会死。
奥术术士不去想,他们根本打不过。
猎人的冰霜鳞片无法破碎,靠近身体后更容易对付地缚图腾。
盗贼没有外套,所以不要阻止烈焰震击。事实上,更强大的盗贼可以和你一起玩,有一百种方法可以在烈焰震击的持续时间内存活下来,强大的元素萨满也可以效仿。平时的小偷都是平的
小德比较恶搞,大概玩了半年
结论是,萨满是一个需要信仰的职业。或许一顿饭就能操作图腾和技能,不像术士那样做狗。如果你rp满了,那就拿起你的猪头锤,变身提升,两次净化,一阵黑风和一个小同学,板甲职业根本抵挡不住三阵风怒
PVE:萨满在PVE中的辅助作用主要在于治疗萨满的各种图腾对近战DPS的提升。前期萨满的整体辅助效果不如联盟战士,而且在NAXX后期和NAXX的TAQ中,解毒图腾的效果远强于战士的活血能力,但是由于整体DPS能力的提升,萨满对近身组的辅助DPS效果逐渐赶上了战士的招呼优势。不仅奶萨,元素萨和养萨在输出上有明显缺陷,也不是完全不能玩的。
元素萨60输出表现不佳的核心问题是:
①蓝色量不够
②怪物的自然抗性
由于没有自然抗性降低诅咒(暗影诅咒降低怪物的奥术和暗影抗性,元素诅咒降低怪物的火和冰霜抗性)
所以元素萨输出的核心还是命中减抗。二是使用低级雷电输出,快节奏战斗只使用满级雷电,其他时间使用5/7级雷电输出。保留火舌图腾和灵力图腾,不会在输出循环中加入震击和连锁闪电(由于消耗太多法力)。
PVP:在45级内测体验了秒杀的实力后,进阶萨满开始一路走上坡路。在1. 12版中,已经彻底沦为只能虐菜的职业。凭借超强的法爆,元素萨在战场上的表现十分抢眼。至于奶萨,在PVP中由于缺乏防御驱动和反控制,不如联盟的奥法。
正因如此,如果地牢PVE还是奶萨,就需要更多了。 PVP前期可以提升萨,后期可以使用元素萨。
下面放了几张天赋截图,大家可以参考一下,包括奶肠、元素、改进。不过,天赋还是要根据需要来的。你可以适应自己的技能和习惯,多练习。希望对你有帮助。
您好,我对这个问题的看法如下。
在经典服务器的PVE活动中,虽然元素和增强都是……但只能算是半成品。但如果非要两者选其一,我个人认为还是提高Sa比较好。
不仅仅是魔力的问题,除了魔力消耗的问题,还有其他的原因。也就是在养萨满的天赋树中,有一个“强化装备图腾”和一个“强化图腾”。这两个天赋可以让萨满图腾为队友带来更多收益。
不过,作为一个工具人,提升+恢复的点法可以稳定点下恢复系统的“图腾掌握”天赋。其实有“图腾掌握”+“强化图腾”+“强化装备图腾”。 Bisa 在团队中越来越讨人喜欢了。
几套主流PVE增强天赋也会同时点出这三个天赋,甚至还有一套研究级工具的天赋辅助治疗。详情如右图所示。另外,如果队伍没有非常碾压的实力,不建议增加元素输出或者入书。
个人建议看看这个:
你可以玩元素之王。如果你改进你的武器元素萨满,就很难得到它们。事实上,你可以得到它们。
战斗元素,增加成本,购买你自己的夜幕降临,你就是法律之友。
很遗憾,60 年代的团书里萨满只有牛奶。如果有一群亲朋好友,FRAM阶段通常是免费玩的,开荒阶段是不可能带上的。元素的弱点非常明显,那就是续航问题。续航提升的问题依然存在,但主要输出还是依赖于风怒的触发。如果不触发,则没有损坏。触发时很容易OT。那么风怒图腾的治疗效果对队伍来说是很大的,但是我想说它比恢复萨满没有增强的效果大不了多少,但是自身Dps的弱点太明显了,不然会带来暴战或者盗贼完全.
PVP方面,提升高端路线的唯一办法就是加入橙锤,而团本中合适的武器屈指可数。除了基础操作提升PVP,更重要的是看脸,黑风遍地,没有长草,但不出门怎么办?这是悲剧。元素比较稳定,爆发力爆棚。 BWL的T2套装已经够用了,不需要强力的普通武器。
总的来说,提升萨满是一种信念,玩萨满的人都会体验到,而元素萨满则简单而暴力。