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“有人的地方就有江湖”——剑侠情缘快意江湖

更新时间:2022-08-26 9:05:32 分类:游戏攻略 浏览:221

“有人的地方就有江湖”

对于市面上的仙侠游戏来说,《笑傲江湖》中的这句话已经成为同类游戏中最大的精神避难所,但现在需要在此基础上降低:

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“江湖不战杀,江湖为世道”

作为“中国最大的网恋平台”,我觉得《剑网3》一定是有名字的。

笑傲江湖

自2009年即将开启内测以来,现在的《剑网3》经过多次版本更新迭代,已经形成了自己的粉丝文化:游戏、电影、音乐、动漫、COS 可以说《剑网3》的衍生文化已经远远超越了它作为游戏的意义。

作为运营十余年的国产网游,《剑网3》蓬勃的生命力自然离不开其极高粘度的用户群。在这样一个竞争激烈的领域,剑三三还能成为游族的大产值,可见《剑网3》的金字招牌有多亮。

可以说,简三三真的把“有人的地方就有江湖”这句话贯彻到了极致。

真正的江湖,和现在众多的仙人“双文”不同。我们通常不会遇到像开口这样的情况。所以,想要在这片江湖中生存下去,标题中的“爱”二字就显得尤为重要。

可能很多对剑三不太了解的玩家也会在这里分析“爱”这个词就是所谓的异性友情吧。虽然不是,但这里的爱包括师生关系、战争中的友情、亲友等等。

(咳~就是很纯的那个)

这一年,剑三三经历了多次退却。虽然人气大不如从前,但还是能站得住的。原因是大部分玩家已经把剑三三当成了自己的。第二佳园,真正的剑三玩家上线的原因,不是为了清怪升级,而是为了在游戏中和师兄师长们玩得开心,享受生活,真正的投入到游戏中。在剑三三的《江湖》中。

专注于社交网络

看早期的游戏,大多是受到魔兽世界的影响,将游戏主体从属于所谓的庞大世界观,以主线剧情为主要手段,引导吸引玩家。

当然,这种做法可以让玩家在一定程度上产生探索游戏未来剧情的欲望,从而沉迷于游戏中,但同时这样做的弊端也非常明显。一旦游戏主线突然拉黑,就会给整个游戏带来灾难。

以魔兽世界为例。大灾变与巫妖王之怒的剧情是整个山口山系列的巅峰之作。而此时剑侠情缘3任务,玩家的声望也上升到了一个高峰,来到这里的玩家不在少数。但是我们不要忘记,德拉诺之王版本的出现,甚至让魔兽世界陷入了背叛状态。甚至游戏设计师也只用三两句话谈论了德拉诺之王。接受它,避免它。

可能是他预见到了剧情主导的不稳定性。简三三并没有走上魔兽这样的道路。相反,他采取了不同的做法,将“江湖”的社交性作为游戏的主题。

在剑三三里早期,游戏主线可以说是“硬核”的代名词。由于古代的剑三没有像现在这样精确的任务提示和具体的坐标,玩家只能在游戏中像苍蝇一样不来回跑来跑去。

听说在当时的菜鸟居所稻香村,玩家要摸索几个小时才能出城,更何况这些奇特独特的任务点,需要我们有足够的体力,不要' t 更不用说,简而言之,在一项任务上花费一天是很常见的。

(看看新加入的剑三三玩家只能乘坐直升机逃离上一个主线任务的破坏,我们奶奶真是羡慕嫉妒恨……)

剑侠情缘3任务_剑侠,情缘桃花技能释放顺序_剑侠,情缘手游游戏名

正是因为游戏前期比较硬核的玩法,游戏中玩家之间的“互帮互助”显得尤为重要,不管是高手带你打字,找你的路,以及游戏前期的升级,或者后期阵营战玩法中结交的所有逆境兄弟,或者游戏中志同道合的朋友,这些都成为了剑三玩家与游戏的羁绊,而打造自己的“社交舞台”也是游族的重要组成部分。

社区游戏加深了联系

首先是师徒制。一个认真负责的师父,就像建三初中的神一样。一个人兼顾导航、清怪、升级引导等功能。做全职保姆一点也不为过。从一开始的扫地到后期的满级,一路上发展起来的师徒关系已经超越了游戏本身,在此基础上成为恋人的人不计其数。

没有人真的认为剑三三只是一个游戏,对吧?虽然他们是游戏界的世纪之最~

而游戏中社交元素的另一个主要玩法——阵营战也是如此。

过去,昊启盟和恶人谷两大阵营交锋的日子,想必大家的家乡都还历历在目。联盟不充满正义;而“入此谷,永不犯罪”的恶人谷,也有着充满善意的过去。每个服务器的英雄联盟和邪恶之谷就像两条不平行的直线,可能有交集,但绝不会重合。

在游戏中,两个阵营的战斗有时甚至会涉及近万人。是不是《人间地狱》突然爆出视频《中国玩家指挥亚军叛军的二战故事》?在一场普通的比赛中,穿插、迂回、包抄等战术游戏在中国玩家的指挥下上演,一度引爆全场。

而建三中学的阵营战剑侠情缘3任务,显然也不逊色。有时一场战斗甚至可以持续数天。这期间你来我就让人大呼:“这不比博主好”?

“没有绝对的善,也没有绝对的恶”,当我们选择自己的阵营时,游戏不只是游戏,帮派成员之间的归属感已经映射到现实中,这就是对我们的独特理解游族在社交方面。

所谓的游戏社交,不是一味的引导玩家进入所谓的圈子,而是让所有玩家自己组织和维护。玩家自己应该在游戏社交中扮演积极的角色,而不是被动的;我们需要做的是支持玩家的这些情绪,并提供一个社交场所。

因此,为了维持这些疏离的关系,游族必须在游戏的平衡上付出更多的努力。无论是师徒还是公会,师父与师父、帮主与帮派成员的关系都必须完美控制。

主人的角色不能完全覆盖主人,帮派头目也不能全方位照顾帮派成员。这些别出心裁的关系设置,也促进了玩家之间感情的加深。

例如游戏中的师徒和帮派玩法也会提供相应的奖励物品。目前的游戏大多会在这方面建立相当有利的条件来吸引玩家,而剑三却恰恰相反。物品奖励只是点击,满足刚需是没问题的,但想要获得更多,就得在游戏中努力维持这种关系。

其实,爱情是在漫长的岁月中诞生的。这句话仍然适用于剑三三里。一路被师父带大的老玩家,现在都成了新玩家的引导者,剑三三也是新玩家的引导者。在这样的氛围下,他成为了玩家眼中的仙侠网游巨头,“铁三三”。

爱是主剑,辅以

我还记得郭薇薇在接受媒体采访时说:希望游族30年还在,50年被人敬仰。

如今的剑三其实已经没有以前那么辉煌了,但它的地位依然不可动摇,而这一切都归功于游族对游戏每一个细节的把控,以及对游戏社交氛围的营造的奇特触感。

黄河后浪推前浪,新人代旧。看似简三三会成为过去,但球员们对过去的留恋却永远铭刻在心。

对了,据说最近剑三怀旧服《剑网3起源》已经开启预约,预约人数已经突破300万大关。其实,趁此机会回忆一下当初的“爱”,也未尝不是一件坏事……

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