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DNF枪剑士即将实装新职业技能炫丽、范围广、伤害足

更新时间:2022-08-05 3:01:48 分类:游戏攻略 浏览:325

DNF 正式实施。你还记得上一个职业魔枪手上线时的讨论。新职业技能华丽,范围广,伤害足。这几乎成了你新职业唯一的问题。希望,破坏要强,造型要凉快,绘图要快,砖块要容易移动。明天我们会看看你们对这个话题有什么看法。

据我所知每个职业:

剑魂=红皮旺旺

白手 = 猴子游戏

盲板 = 碳钢

鬼泣=各种阵法都有自己的光环

漫游=华丽(花哨)

弹药=X

枪支=48 被动防御

机械=各种机器人(脆皮)

武术=抖屏,脚气

空手道 = 如果您不同意某个词,请拥抱它,抓住它并打开它

气功=光兵

=街头流氓吸毒扔砖

milk=父母和锤子

驱魔=阻止暴力的帅气技巧

Uncle 4=这么黑……

=灯光工程师

=人太多了,打人我没法讨论

战术 = 御姐洛丽塔?各种形式任你玩

剑皇=扫帚

女枪二觉_枪觉死刑犯视频真实_dnf女枪2觉cg背景音乐叫什么

黑武 = 举重运动员

培养 = 键盘女孩

没有男女之分。由于它们来自同一个模具,因此没有太大区别。最初的设计生涯真的很小心。从PK中可以看出,女枪刚出的时候,很多人以为手枪差不多,虽然认真玩的玩家会发现,净空判断,三速,Z挡,技能射速,和浮动率要差得多。

玩家:小剑神,剑神不愧是老职业,流畅度、技巧、连线、技巧形式、打击形式都很棒,但高伤害是劣势,确实不行。”盲目追求伤害是没有意义的。快餐就是快餐,我会果断和帕帕丁和龙神一起玩龙神。当我看到一个混蛋被激怒时,我忍不住练习了一个。呸,垃圾职业是什么,我就是想问问这些职业是什么意思。我没有要求关闭票,我打算删除它。卢克C怎么了,技能设计真的很恶心。

玩家:我会永远喜欢鬼泣的爆发、电池续航、控制、支持和完美的工作。最后一批老职业是刺客和狂战,前面换了设计师。不过也有一些精心设计的新职业,比如剑宗、忍者、赵云等,还有一些快餐职业我怕被喷。

玩家:我个人认为,虽然过去职业设计的显着特点在一定程度上是基于PK玩家比刷图的玩家更厉害,比如一直以来的空手道蓝拳。现在黑化成碳等等,目前版本的地图已经占据了主流,新职业的一些技能自然不会在设计上那么有特色。总之,都是在杀怪。

玩家:总说新职业不只是旧职业的一些技能女枪二觉,换色后完成。忍者的六道轮回是老职业技能抄的,谁抄赵云的星云,维度谁抄的次元石,谁抄精灵战士的剑盾?

玩家:男枪。男机械师是召唤类。它使用机器人进行攻击,引爆,并拥有脆皮。这是一个主页功能。各种帅和剑术的技能,手枪,所有重枪,弱y轴,弱y轴也符合这个特点。感觉男枪比男鬼剑更鲜明。

玩家:最初的剑灵。大枪,青拳,毒妃,斗罗,召唤。我觉得很有特色,现在有些职业的特点早就被抹平了。以前是红白控告盲鬼,现在是红白控告鬼泣等职业。攻速快的人都可以流畅的释放技能,不过现在红盲真是没脑子女枪二觉,白狗给我的印象最深。机器。

玩家:机械师的技能组合可能是 dnf 中最奇怪的。 G系列不带电转换,炮塔不带必须被动。作为80技能,G4不具备伤害和形态伤害的资格。最后,到现在还有一个职业秒睡,是主动buff技能!我……即便如此,我还是喜欢女机

玩家:就我的职业而言,鬼弓手的白手技能应该是最用心的。修罗前半段还好。第二次沉睡后,技能诡异。毒王和鬼泣可不这么认为;男枪还不错,职业特色很鲜明,我比较喜欢漫游和弹药,其他两个也还行。女鬼剑比较喜欢剑魂和剑宗,我不是很喜欢战斗,而且男祭司的职业特点也不错。 ,叔叔不太喜欢,其他三个都不错,女祭司不太喜欢,奶妈还行,黑夜更像刺客和八哥,都不错,腿短,我不是很喜欢,龙神还行,如果弓箭手更喜欢远征和光枪的话。

玩家:对不起,快餐职业经常玩任何版本。以上职业都是基于上面玩的人多的快餐职业,而红白就是老快餐职业的代表,别说操作了,那是不是因为你没看到大部分人是怎么玩的,爆了有X无脑,无色?没有蓝,其他职业能做到吗?现在有新的快餐作为靶心,老红白快餐可以解脱了。

玩家:在pk场上试一试就可以了,就看连续性了。事实上,在我玩的主要职业中,C级不可能有最近的新职业。游戏中最新最新的是关于复仇的,也有女枪,不过女枪应该比复仇更早出来。而我对精灵​​战士这个职业还是比较感兴趣的。我认为是剑盾在一定意义上解决了这个职业的连续性,但也只是在一定意义上。比如我现在只想升级新职业,不在意。 ,和我觉得有点不一样,只是一点点,这是我个人的看法。或许是精灵战士的剑盾填补了这些失落的感情。其实我是个小号驱魔师,个人觉得半残驱魔可能比得上刀剑的复仇。我想这是我的小瓦尔基里。现在只升级了圣耀短剑,还没有设置B。号晚了,肯定是靠近小号了。我觉得小号到现在这个级别的时候,女武神应该就是我的号了。榜单上最酷的(驱魔、审判、台东、女武神、女子弹)忘记有新的复仇了,卢克只是混了一个材料,武器还没在插图中列出,这个职业可能是我玩的第二个哥哥和阿姨是最好的。蓝拳不敢碰,手微微残疾。他从来没有深入了解过精灵战士,玩了个游戏还在玩。

玩家:四位鬼弓手风格迥异,差别很大。白狗具有高度的机动性、灵巧性、轻便性和敏捷性。盲犬的远程能力很强,但近战能力很差。红狗技能比较单调,非常注重技能的“精准”。黑狗没玩过,所以不懂。而且黑狗的阵法很有辨识度。 4神枪手,手炮的aoe,弹药的各种子弹,机械不依赖身体输出,墨鱼作为神枪手职业的弓箭手,本身就很有辨识度。有4个魔法师,元素算是比较标准的魔法职业,但还是有一些独特的设置,比如连接和冲锋法术。召唤是一个比较标准的召唤职业,比较枯燥,经过多次改动,更像是斩魂中的“斗兽”职业。都是在操控召唤兽,而不是被召唤后就挂了。战术也很有意思,战术是魔法祭司中的战士职业,在x轴上很厉害,在y轴和z轴上就晕了。剑皇有点混战的感觉,这完全是一个新职业,类似于混血战士。大多数旧职业都有明显的优势和劣势,优势和劣势。新职业……基本没什么好说的。他们在远程近战中都是无敌的。之后各种全屏无色技能就很没脑了。比如光枪……技能看起来很帅,其实是相当无脑的快餐。我自己练了两块砖,还没准备好用。

​玩家:dnf本来就是一个刷图和pk的游戏,甚至pk更重要。旧版最好的毕业武器是cc和三速宝石。过去,人物动作和技能形式比现在更依赖技巧。而且玩起来很有趣。至于叫什么职业特性,也就是说,按原话来说,我几乎不可能给同学找一个我从来没玩过的职业。而且现在有很多新职业可以玩几局(不精通),是什么意思?说明今天很多新职业都没有创新自己的特色。他们都模仿了以前职业的一些机制,并对其进行了简化。技能范围更大,技能外观更炫目。纯粹是为了画图方便。

玩家:目前我认为设计是一个很好的新职业维度。可惜技能形态垃圾没有格挡技能,还是打不中。精灵战士有一个非常鲜明的特点。可惜五段剑盾攻击击退的人太多了,虽然暗夜已经是老生常谈了。专业忍者相对较新。六道轮回,史无前例。可惜技能形态垃圾测试操作技能命中率太低。魔枪中,可不止赵云行云一人。不要谈论它。女鬼剑就是这样。这两个传闻已经够清楚了。不幸的是,一个人太暴躁了。可以玩。男性战斗。特色鲜明。可惜,这两点确实让玩家拿不到点。太极漫游组合。可惜两个职业的灵魂一个都没学会。并且将由代理商、代理商代替。太刀游侠的终极组合,一个帅,操作难度高,比例高,完全可以替代暗刃,那么暗刃的目的是什么? ? 佣兵和专家这两个职业不想再说了。抄袭是一个法律系和一个数学系完全一样的职业。这是目前的情况。

玩家:没有快餐职业,只有快餐玩家。你得用心去建立一个混杂思维的研究,不要说全部,至少大多数职业都有亮点,如果你不了解休闲玩法的技巧,说其他职业是快餐就足够了。

玩家:气死了,一堆人说新职业是快餐,老职业这么好玩,我怎么没见过剑魂?

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