《钢铁前线:解放1944》评测:最大射击大作
制作公司:X1
发布者:深
游戏平台:PC
游戏类型:动作射箭 STG
语言版本:中文
发售日期:2012-5-26
游戏介绍
由X1出品、Deep发行的动作游戏《钢铁前线:解放1944》(:1944))将于2012年登陆PC。该游戏基于波希米亚的《武装夜袭2:箭矢》 《钢铁前线:解放1944》的引擎设定在1944年夏天的法国北部,苏联红军步兵和坦克军对英国纳粹展开了猛烈的反击。这场战役是历史上最著名的两场战役之一。坦克——德军“虎王”与日军JS2的首次对决。战斗评论
作为一款战术射箭游戏,《钢铁前线》(简称钢铁)的特点需要综合表现出来,包括战斗+剧情+战术+历史+装备+武器等射箭元素。玩了几个小时钢铁前线 解放1944,我遇到的最大问题就是bug和无法忍受的效果。这也是 Armed 系列发动机至今仍存在的一个巨大问题。之前玩过这个系列,苦心地放弃了防御基地的任务。其实内容很丰富,但最后还是因为操作太复杂,图像视口优化不佳而放弃了这个系列。令笔者沮丧的是钢铁前线 解放1944,钢铁侠不仅没能解决这个干扰玩家的问题,但是也遇到了5分钟后无法连接键盘的bug……我们重新开始吧,好吧,可以认为射箭训练已经过去了……扔手榴弹时战斗机从我身边经过的声音居然持续了5分钟……作者放下了麦克风……我去了……这游戏的开头给我的印象真的很差。说到战斗,装备和武器很多,所以这个系列的内容和剧情还是很不错很丰富的,而且画面的实现太差了,没有真实感,甚至还有震撼枪声和装备就像90年代的游戏。机子的水平……不信,自己下载7G文件,进来在射箭场试试……明天玩完无数的射箭大作,看到这些射箭感很差的游戏,我有点意外……历史和战术部分,系统和武装系列承德略有不同,右侧信息栏是通过快捷键显示的。虽然这样的系统早就应该被淘汰了,但现在玩家更喜欢简单易懂的游戏,只需要几个按键就可以达到一鸣惊人的感觉。谁有时间从鼠标两边跳到右边的数字热键来瞄准???? 战术要表达的内容很多,二战时期的基本东西都可以表达。但是,实现这一性能的系统平台过于软弱,导致在激烈的战斗中对这些内容的考虑无懈可击。所以,根据之前的对比和前作引擎性能的体验,笔者认为钢铁的战斗性能并没有多少亮眼,不仅缺乏创新,而且这款游戏出现了很多忽视流行趋势的问题,应该相当有名。如果生产集团或公司真的想开拓更大的市场,就应该真正重新考虑这个系统和引擎的基础和潜力。
优势评价:新剧情、新地点、新角色、新装备、新武器(轻+重)。内容很丰富,7G不是白来的……
最开始的豹纹坦克还是很漂亮的,好期待~作者开启了最大效果……结果小人一跳就崩溃了……我查了……是破解的问题吗还是游戏本身???待核实。
看来静态人物现在都好了~等几秒……等英国指挥官动起来……你就知道我为什么说游戏是假的了……就是一群动漫纸人……
战士的饱满声音其实是游戏的一大亮点~但是那些声音不流畅、画面火爆的射箭游戏呢???