仙剑奇侠传七评价 真的可以和《古剑奇谭3》相比吗
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于仙剑奇侠传七评价,《仙剑奇侠传7》公布首个技术演示视频,真的可以和《古剑奇谭3》相比吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《仙剑奇侠传7》公布首个技术演示视频,真的可以和《古剑奇谭3》相比吗
这个只是技术展示而已,并不代表游戏中的真实画面。
如果游戏真的能够达到技术展示中的效果,不要说古剑奇谭了,就连国外3A大作都能媲美。且不论剧情如何,你就看看效果里面的那些火焰、岩浆滑落、精细光线,多有质感、多有美感。
我简单说下,这次技术展示最重要透露的点就是将会运用到光线追踪技术,我简单说说这是个什么东西。实际上,在游戏中使用的光源越多,画面在越貌似华丽,但同时破绽也会越多,你就会感觉游戏越不真实,其中唯一的解决办法就是采用光源跟踪技术。光线追踪技术能够营造出更真实的光影效果,而且大大超越人们靠想像模拟出来的效果,另外通过光学物理计算,还可以营造出折射和投影等以往难以做到的复杂光线效果,使得其光源的真实感大大提高。
但问题在于,由于其运算量及其庞大,这么多年来的历代显卡都无法胜任这项工作,因此一直没办法真正实现。不过得力于现在科技进步的日新月异,显卡、CPU等硬件设备能力的不断增强,使得初步版的光线追踪技术已经可以实现。
若真的《仙剑奇侠传7》这次会运用上的话,那肯定是紧跟上了时代的潮流,搭上了最新科技发展的快车,我相信游戏推出的时候,必然会引起中国游戏界的一股轩然大波。
但我对仙剑还是保持中立态度的。一方面是我相信在经历过《仙剑奇侠传6》的惨痛教训后,这次的《仙剑奇侠传7》必然会有相当严格的质量要求,也相信他们不会再拿这个口碑来崩坏下去了,因此我对这次《仙剑奇侠传7》抱有希望;但另一方面,我们国产游戏整体上还不是很成熟,很多技术上的东西都没办法做到像外国大作那样完善,比如优化、建模、代码编写等等都有所欠缺,我担心游戏出来后会出现各种Bug,导致大家游戏体验极差。因此,若真出游戏了,我不会立刻去买,而是会看看大家评论后再来做决定。
最后,我希望《仙剑奇侠传7》出的时候,真的能够就像技术展示的画面那样吧。谢谢。
仙剑7dlc多长流程
仙剑7的dlc流程相对较短。根据游戏媒体的评论以及部分玩家的反馈,仙剑7的dlc流程相对于游戏本体较短,大概只需要5-8小时就能完成。不过,仙剑7的dlc内容不算很多,主要是为了丰富游戏剧情而开发的,所以如果只是单纯为了玩dlc而购买的玩家可能会觉得内容不够丰富。
《仙剑奇侠传7》游戏发售时间确定,对这一作你有什么期待呢
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,认真聊游戏,关注不迷路哟!
看到问题时正在喝水,一口喷了出来,题主问题描述里的“质量逢单数都会出佳作”,这是玄学吗...哈哈~~
得,开过玩笑后,咱们来聊聊关于仙剑7吧!
日前,在方块游戏的2018产品发布会上,《仙剑奇侠传7》宣布明年暑假及下半年之间正式发售!
仙剑之父姚壮宪表示,采用虚幻4引擎制的《仙剑奇侠传7》,画面表现、游戏性等方面可以再上一个台阶,并且希望回归《仙剑》前三代的感觉!
讲道理,执笔个人对于仙剑7很矛盾!其实早在4之后的作品,都已经因为剧情、玩法等方面引起了仙剑迷们的大量吐槽!多年过后,很多仙剑迷们已经认为不会再出现像1、2、3那样的佳作,这样一而再,再而三的出续作,是在骗钱、毁经典、剧本俗套消费情怀...
说真的,执笔个人也是认可这种说法...但是今天一早真正的看到仙剑7要于明年正式开售的信息,内心还是有点儿波澜的...
毕竟,这是一款我们曾深深喜欢过的游戏...!
说说执笔对于仙剑7的期待吧!
首先:游戏中的优化、BUG还有空气墙之类的粗劣制作,不要再像仙5的“多边鱼”(上面的配图)那样的打脸就好...
其次,仙剑迷们最看重的就是剧情,希望剧情能够“重量级”一些,不需要太多的跌宕起伏过于复杂,不要为了曲折、感人而去刻意的摒弃“世界观”,整个游戏的世界观要有深刻的主题...
咳,好像有点要求的过了点,主要是实在是报的希望太大...其实还有很多想法,比如更高的自由度,多种支线甚至几十种不同结局...
咳...执笔也发现了,自己越来越过分,要求太高了!究竟仙剑7如何?咱们还得等游戏出了再说...
来来来,说说你对仙剑的看法吧,评论区等你哟!别忘了点赞和关注哟!
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仙剑奇侠传7桑游有毒的技能
剑奇侠传7桑游技能评测及输出套路推荐
桑游:
雀羽箭12秒cd25神
碧海归元45秒cd50神
赢孱蛊120秒cd0神
炎烈蛊4秒cd25神
凶暴咒蛊120秒cd0神蛊类技能增伤25%,45秒buff时间
百毒箭雨20秒cd30神
天隼千羽12秒cd35神
狂暴咒蛊120秒cd0神蛊类技能增伤50%,45秒buff时间
万蛊蚀天20秒cd40神
万毒弊日瘴180秒45神
评价:桑游为辅助型远程pds,拥有降防+中毒debuff+群体回血的技能,技能多为多段式。赢孱蛊在BOSS战中有大用,可以降低物防和仙防,提升整队输出
输出技能推荐:天隼千羽和万蛊蚀天伤害系数最高,并且能享受连携技和凶(狂)暴咒蛊的buff加成炎烈蛊cd极短,性格比高,蛊类技能
套路:普通可采取全轻攻的输出方式,BOSS战中,若想效率输出,先对BOSS使用赢孱蛊降防,开狂暴咒蛊加buff,采取轻轻轻重(触发蛊类技能伤害+30%)+蛊类技能的组合输出方式
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。