穿越火线停运 从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽(组图)
从“3亿只老鼠的射击梦”到“3亿小学生的射击梦”,这款韩国开发商在本世纪初的枪战游戏在韩国落下了帷幕。
我们看到的最后一个名字是几天前的 2 月 6 日。向武汉捐赠1000万元人民币的开发商仍在表达对中国的友谊。
(韩服暂停公告)
早在2012年,韩服就停产过一次。它从最初的出版商手中又回到了自己手中几年。
(日本服务中断公告)
即便如此穿越火线停运,官网依然宣称CF是“全球第一款FPS”,“在80多个国家和地区开展业务”。
对于这款游戏,中国玩家支持半边天,或者说全天。
韩服第一次停运时,正是腾讯代理后国服的巨额收入,帮助克服了濒临破产的困境,获得了重拾交火的资格。
重新获得运营权的人不能再忽视大陆市场,这反过来又给了腾讯更多的游戏修改空间。
经过两年多的本土化转型,《穿越火线》与其说是腾讯做的,不如说是做的。
CF在中国的崛起是永恒的。2007年底在国内市场,需要与游戏拉开差距的腾讯买下了CF国服的代理权,开始了内测。
在那个时代,FPS的王者是CS。为了在CS的挤压下抢占市场,腾讯付出了相当大的努力。
次日留存率从封闭测试版的 10% 提高到公开测试版的 60%。
腾讯为中国玩家带来了《穿越火线》的修改版,也带来了无数回忆。
改编自CS经典地图,没玩过也可能听说过的沙漠-灰烬,
天天练手,运输船死急急死。
黑镇和发电站的日常拆除。
生化模式打不过鬼穿越火线停运,也可以找个箱子卡在BUG位置,不掉血就不会被打到。
终结者模式和救世主模式的相继推出,丰富了佣兵与生化鬼对决的乐趣。
在氪金武器价值没有暴涨的版本中,拿着AN-94可以让无数对手头疼。
有了新的挑战模式,整个网吧都在为白银杀手进了巨城,而白银换炮成为了当时CF巅峰武器的代表之一。
假期里挤满了来自 Room 的游戏。
一方面是争议,另一方面是海量玩家蜂拥而至,穿越火线也因此在风口浪尖站稳了脚跟。
鼎盛时期,腾讯喊出了经典的“三亿鼠标枪战梦”。其实这并不是虚假的广告词——CF在全球拥有6.5亿注册玩家,3亿鼠标更是吹得更小了。
(2019年穿越火线开的网吧数量依然名列前茅)
韩服停运期间,《穿越火线》在中国风靡13年。
十三年如此漫长,精明的腾讯并没有因为游戏本身的成功而停下脚步,而是选择了IP开发。
从交火网剧、短动画、线下活动,到百城联盟、电竞运营。CF的生命力不断延伸。
2012年,CFPL联盟与腾讯LOL、王者荣耀一起成为中国最成功的电竞联盟之一。
同样的,13年也让这款游戏成为了玩家眼中的忒修斯之船。昔日小学生的火线已成为记忆。FPS在舞台中央被moba接手,随后被手游不断侵蚀。CF在不断的开发和运营中依然繁荣,但它的味道不再像以前那样了。
从原刀到炸弹神器。
猎狐不再拥有女性角色的优势——比她更性感的女孩数不胜数,而从奥莫和伍斯特入手的要么是新手,要么是换区的老手。
高贵的托尔也是如此。
鬼模式正在消亡,生化模式来了又去,挑战模式从高难度的分数变成了斩魔天下的一剑。
一个版本不在游戏中,Ken不知道发布了多少新地图和新模式。
不变的是腾讯的新业务。
虽然从操作上看,穿越火线后期的各种活动也算是良心,道具的贬值,英雄武器的持续战斗力,复杂的活动,频繁的地图更新。
好枪越来越好,游戏越来越丰富,但很多玩家却再也找不到曾经的兴奋。
时隔13年,这个曾经饱受诟病的游戏依然在中国玩家的wasd键下前行。
虽然韩服已经停服,但《穿越火线》在国服依旧火爆。我们仍然有机会重新回到游戏中,打开一轮运输,然后用不起眼的 M4A1 冲出去。
只是,谁会和你一起喊“洞里有火”,剩下的是谁?
- - 结尾 - -