《恶魔城X:月下夜想曲》的前世今生的正统续作呢
关于游戏《恶魔城X:夜之交响曲》,王曾经写过非常详细的介绍。我说他是游戏行业史上的巅峰之作。相信男伴不多。反对?无论是PS上的第一版,SS上的移植版,甚至是多年后借助模拟器技术出现的PC版,都吸引了无数玩家挑战地图全开的成就。这就是恶魔城 X:夜之交响曲的魔力。
那么为什么科乐美没有延续如此成功的超级经典IP,继续推出月下正统新作呢?这个问题非常复杂。明天,狼狈之王就来告诉你,为什么科乐美没有在《月下交响曲》之后继续推出他的正统新作。
恶魔城 X:黑夜交响曲的前世今生
的《恶魔城》系列自推出以来已有十余部作品。第一代恶魔城可以追溯到上世纪1986年的FC时代。一开始因为功能和游戏厂商的关系,游戏体验太硬核。另外,由于游戏背景的混乱设定以及每一代的质量良莠不齐,导致FC时代的恶魔城并不是很有名气月下夜想曲攻略,但游戏已经在这里通过硬核动作游戏。 1986年到1996年的《恶魔城》系列,在这漫长的10年里,一直卡在这部作品的尴尬轮回中,直到五十岚浩司的出现。
恶魔城之父五十岚浩司 (IGA)
五十岚浩司 (IGA) 于 1990 年以程序员的身份进入科乐美,并以各种身份参与了各种科乐美游戏的制作。从1997年的《恶魔城X:夜之交响曲》开始,他就加入了该系列的主要制作人行列,并主导了后续的多部作品,包括《白夜奏鸣曲》、《十字月亮》、《哀叹纯真”、“晓月圆舞曲”等。说到这里,其实很多男伴都会认为五十岚浩司才是《恶魔之城X:黑夜交响曲》的真正制片人,但显然他只是这部作品的助理制片人。真正的制作人是荻原彻(后来的科乐美副社长),他是《恶魔城X:月下交响曲》神话的真正最大贡献者。那时五十岚浩司从荻原彻那里得知了恶魔城的一切,才成就了后来的成就。荻原彻升任科乐美副社长后,五十岚浩司真正担当起了恶魔城的角色。而当时,不仅是荻原彻和五十岚浩司,还有负责编曲的山根道留,以及参与这部作品的小岛文美。这些家伙补充,梳理了整个恶魔城的故事情节,编写了新的编年史,并接手了该系列所有作品的开发。终结混沌开启了恶魔城的荣耀之路。这也是你们都将五十岚浩司视为恶魔城之父的原因。
那么为什么科乐美不继续发行恶魔城 X:夜之交响曲?
国王认为以上几点是科乐美不急于推出《恶魔城X:夜之交响曲》正统新作的诱因。其实还有其他原因,也欢迎各位看过此文的人补充。
从《夜之交响曲》到《血染:夜之仪式》,恶魔城终于来了!
五十岚浩司离开科乐美后,从这个世界消失了许久,直到重新出现在玩家的视线中。五十岚浩司集结了《月下交响曲》的原班人马,山根道女负责音乐,小岛文美负责设计,并在美国发起了《血染》的众筹。看到这个经典组合,大家一致认为《血染》将是《恶魔之城X》的新精神之作。 《血染:夜之仪式》看起来像熟悉的《月光》风格。豪华的横屏增添了浓浓的哥特气息。这不是血迹,这是恶魔城月下夜想曲攻略,这是月光。 《血染》是一款哥特风格的ARPG。除了是恶魔城的新精神作品,它还有米里亚姆的大白腿,还支持繁体和简体英文。把它们放在一起是三倍的幸福!如果您是恶魔城 X:夜之交响曲的粉丝,那么您还没有玩过 真是太可惜了。
最后国王想说的是,《恶魔城X:夜之交响曲》太成功了,设置了一个很低的上限,导致整个系列浪费在了后续的几次改版机会中。 不过,《血染》的出现,即将把恶魔城的精神发扬光大。这也是恶魔城 X:月下之夜交响曲的魔力。除了影响原生产者外,还会继续影响后续生产者。 就像美好的事物永远不会过时一样,他只会迟到,而且永远不会。