网易大制作《斩魂》腾讯最赚钱的游戏之一
《地下城与勇士》是一款2D横版网游,腾讯最赚钱的游戏之一。既然这么赚钱,肯定还有其他厂商想分一杯羹,但现实很残酷,抢到蛋糕的人并没有失去什么好成绩。
DNF:过上好的生活是不是很糟糕?你找我干什么?
网易出品《魂之魂》,最接近DNF的国产游戏
一开始,网易自称投入了3年时间,团队精心制作了一款大型3D横版网游。与《地下城与勇士》这类卡通动画的设计理念相比,《灭魂》更偏向写实风格,精致的国风与魔幻元素的结合,感觉还是有点像《剑灵》中的油腻学姐。回顾。
灵魂斩:自制3D水平格斗杰作
在网易资源和自身游戏品质的支持下,《魂断》上线后热度稳步上升,甚至有玩家叫嚣“踢DNF,打腾讯”的口号,玩法元素可以据说很大程度上是借鉴了《成功的NDF》,曾经有个只玩拳皇的前辈,不觉得《地下城与勇士》太低调,但沉迷于《疯狂的灵魂》无法自拔。
Soul 游戏截图
好景不长。游戏于2011年上线,2018年停止服务,大量玩家流失,导致游戏最终停赛。 《斩魂》的停播,很大程度上是因为网易游戏一贯的“高开低开,氪金失衡”的作风,而《斩魂》这样的大作就在操作之下夭折了。
我玩的第一个角色是野兽,玩得开心~
盛大出品《鬼吹灯》,不做生意就知道盯着IP看
由于《地下城与勇士》的名利双收,盛大游戏也对横版游戏产生了兴趣,并立即以“鬼吹灯”IP制作横版游戏。 《》的IP影响力横版过关网游,硬生生做出了一款看似简单的画风、粗犷的人物模型、重复的怪物模型的“小游戏”,引起了一波关注。
鬼吹灯游戏截图
也是借鉴了成功的《地下城与勇士》。游戏玩法和专业设计几乎相同。 ,是“无限疲劳”的设定,但这个设定是一把双刃剑。优点是可以一直刷,但缺点也很明显。 24小时不停刷剧本,游戏经济容易崩溃。价格下降非常快。
完美借鉴DNF的地图风格
PK没有《地下城与勇士》的爽快技能,也没有《斩魂》的细腻美感,连招式系统都非常粗糙。似乎UI没有被击中,但字符没有。被撞到空中,硬值也设置得很不合理。
鬼吹灯传闻玩家截图
“臭名昭著”的盛大独特的“吸引外挂”体质,以及自身的无为,加速了这款依赖“鬼吹灯”的游戏的毁灭。在盛大期间,她还起诉了一家“错误的”IP公司“鬼吹灯”游戏的开发商,导致整个市场没有“鬼吹灯”系列游戏作品。
鬼吹灯游戏截图
久游自研《武士OL》,迷茫一去不复返
《勇士OL》号称是国内第一款3D横版动作游戏。这是最让我感到莫名的一个。 《火之旅》受伤了横版过关网游,对九幽一直没有好感。 (战士OL已经请苍井空先生代言)
国内第一款3D横版格斗游戏
我记得我当时选了一个元素师来玩这个游戏,和朋友一起玩过,结果玩了一天感觉很累。我说不出我的感受,但我只是看到它就很累,感觉就像我在玩 MMO。同理,所谓街机体验并不多,战斗反馈也没有DNF那么爽。
不过你现在看勇士OL,它看起来就像一个页面游戏
九幽本人并不关心《武士在线》。玩了几天,他看不到任何活人。公共屏幕上到处都是剧本在无限喊叫。没有办法正常交流。 A、神奇的是这个游戏现在居然有特工复活了。与许多与《地下城与勇士》相比的网络游戏不同,《勇士在线》是唯一一个死而复生的游戏。当然,这是生死攸关的。有什么区别。
勇士游戏截图
结论
市面上已经有不少挑战《地下城与勇士》的网游,比如第九城的《名胜三国》,韩国游戏《颓废之心》《艾尔之光》《封印者》 》等,最后挑战的结局是《地下城武士》每年都叫打嗝,其他同类竞品也打嗝,但他活得好好的。
DNF:大家辛苦了,这次我赢了